A Short Hike

Als ich Adam Robinson-Yus A Short Hike zum ersten Mal startete, hoffte ich auf ein entspannendes Spiel, von dem ich für ein paar Stunden angenehm abhängig werden konnte. Wow hat dieses Spiel geliefert. Die Geschichte ist einfach. Während Claire einen Verwandten auf einer kleinen Insel besucht, wartet sie auf einen wichtigen Anruf und erfährt, dass der beste Ort für den Handyempfang auf einem Berggipfel liegt. Ihre Reise nach oben beinhaltet eine Reihe denkwürdiger Interaktionen mit den anderen Bewohnern der Insel, die zu einer Reihe angenehmer Ablenkungen führen.

Ich war erfreut, eine erfrischende Wendung zu entdecken, als ich ein Minispiel „Beachstickball“ spielte. Nachdem Sie die grundlegenden Befehle erklärt haben, startet das Minispiel einfach. Mit 30 Jahren Erfahrung in Videospielen habe ich versucht, alle möglichen Möglichkeiten zu finden, um den Ball zu spitzen oder meinen Gegner zu überlisten, um einen Punkt zu erzielen. Nachdem es schließlich gescheitert war, stellte sich heraus, dass dies tatsächlich ein Koop-Spiel war, mit dem Ziel, eine bestimmte Anzahl von Salven zu erreichen. Darüber hinaus stellte ich fest, dass wir unser Ziel bereits übertroffen hatten. Was für eine erfrischende Abwechslung, die den allgemeinen Geist von A Short Hike charakterisierte .

Das Gameplay konzentriert sich auf die Erforschung und lässt sich anscheinend von The Legend of Zelda: Der Atem der Wildnis inspirieren. Claire kann rennen, springen, fliegen und klettern, was alles durch ein Ausdauersystem geregelt wird. Claire erhöht ihre Ausdauer, indem sie goldene Federn sammelt. Diese können erhalten werden, indem man sie kauft, findet und Nebenquests durchführt. Der Spieler kann den Gipfel erst erreichen, nachdem er eine bestimmte Anzahl von Federn gefunden hat.

Zuerst dachte ich, ich würde mich über das Fehlen einer Karte und von Nebenquest-Checklisten ärgern. Innerhalb einer halben Stunde nach dem Spiel wurde mir klar, dass das Fehlen dieser Systeme den Spieler dazu ermutigt, die Insel und ihre Bewohner genauer kennenzulernen. In dieser Hinsicht hat das Spiel die perfekte Größe, da das Fehlen dieser Systeme im Allgemeinen zu dieser kleineren Erfahrung passt.

Eine kurze Wanderung zeigt einen einzigartigen Kunststil, der perfekt dazu passt. Alle Inselbewohner sind pixelige Tiere, die an Animal Crossing erinnern . Der visuelle Gesamteffekt ist einfach, aber charmant und passt gut zur Musik und Stimmung des Spiels.

Das Audio-Design ist hervorragend. Der von Mark Sparling erstellte Soundtrack wurde perfekt für dieses Erlebnis entwickelt. Besonders gut haben mir die Audioeffekte gefallen. Das Aufheben von gefrorenen Münzen und Federn war ein paar meiner Favoriten.

Der Dialog fällt auf. Die Gespräche zwischen den Charakteren sind zeitgemäß, witzig und oft lustig. Ich habe tatsächlich mehrmals laut gelacht und mich auf jede Interaktion gefreut. Mehrmals mit demselben Charakter zu sprechen bietet zusätzliche Belohnungen, da sie jeweils etwa 3-4 verschiedene Dialoge haben, bevor sie sich wiederholen.

Obwohl ich kein Spiel brach, rang ich von Zeit zu Zeit mit der Kamera. Die Aussicht ist isomer und ich habe das Gefühl, dass ich die Besonderheiten der Insel schneller gelernt hätte, wenn ich die volle Kontrolle über die Kamera gehabt hätte. Die isometrische Kamera erzeugt ein seitlicheres Gefühl für die Insel, während die vollständige Kontrolle über die Kamera ein besseres Verständnis dafür ermöglicht hätte, wo sich die Dinge auf einer Seite der Insel im Verhältnis zur anderen Seite befinden.

Es kann auch argumentiert werden, dass dieses Spiel ziemlich schnell geschlagen werden kann, wenn der Spieler durch das Spiel eilt, obwohl ich bezweifle, dass jeder, der diese Art von Spiel mag, sowieso auf den Gipfel des Berges rennen würde. Wünschte ich mir, dieses Spiel wäre etwas länger? Sicher. Ein Teil des Charmes besteht darin, das Spiel zu wiederholen, den Dialog mit den anderen Bewohnern erneut zu erleben und die Insel von innen und außen kennenzulernen.

Eine kurze Wanderung ist eine wundervolle Erfahrung, die eindeutig mit Liebe und Absicht gestaltet wurde. Es ist eines der wenigen Spiele, die ich geschlagen und sofort wieder abgespielt habe. Robinson-Yu hat mit diesem Titel pure Magie geschaffen und diese Erfahrung möchte ich mindestens einmal im Sommer noch einmal erleben. Eine kurze Wanderung bittet darum, an einem faulen Sonntag mit einem schönen Glas Limonade an Ihrer Seite gespielt zu werden!

Diese Bewertung basiert auf einer vom Entwickler bereitgestellten Einzelhandelsversion des Spiels.

9/10