Crimson Keep

Bevor ich über Crimson Keep spreche , denke ich, dass es hilfreich sein wird, zuerst über ein anderes Spiel zu sprechen. Ich habe viele Male über ein VR-Spiel namens Vanishing Realms gesprochen , einen Dungeon-Crawler für das Vive, das ich in einer der frühesten Episoden des Vivestreams sowohl vorab als auch behandelt habe. Diese beiden Spiele sind sehr ähnlich; Sie sind Fantasy-Dungeon-Crawler, die aus der Perspektive der ersten Person gespielt werden, und sie halten die Dinge ziemlich einfach. Warum ist Vanishing Realms ein Klassiker, während Crimson Keep vergessen zu sein scheint?

Was Vanishing Realms so gut macht, ist, dass es extrem in VR eintaucht. Der gesamte Kampf findet in Echtzeit statt, Sie können mit fast allem interagieren, was Sie sehen, und die Umgebungen sind wunderschön. Es ist eine kurze Erfahrung, und es gibt nicht viel an der Anpassung der Ausrüstung, aber es schafft es immer noch, Sie anzulocken. Aber was ist, wenn Sie die VR herausgenommen haben? Ohne das Eintauchen ist Vanishing Realms nur ein weiterer grundlegender Dungeon-Crawler. Es ist gut gemacht, aber es wäre zu einfach und wiederholt sich von selbst. Ein ähnliches Nicht-VR-Spiel wie Crimson Keep muss also etwas Bedeutendes hinzufügen, um Ihre Zeit wert zu sein.

Crimson Keeps bekannteste Ergänzung der Formel ist, dass es sich um ein Roguelike handelt. Nach meiner Erfahrung kann das eine gute oder eine schlechte Sache sein. Und hier ist es leider eine schlechte Sache. Vanishing Realms hat nur wenige Orte, aber sie sind gut angelegt und wunderschön. Die Umgebungen in Crimson Keepsind langweilig und sich wiederholend. Sie befinden sich oft in einer engen Passage mit mehr Feinden, als Sie vernünftigerweise bewältigen können, und Sie können nicht viel dagegen tun. Darüber hinaus ist es einfach kein gut gemachtes Spiel. Sie können nicht zurücktreten, wenn Sie angreifen. Stattdessen ist das Ausweichen eine spezielle Aktion, die Sie nur eine begrenzte Anzahl von Malen ausführen können. Während Sie im Laufe der Zeit neue Fähigkeiten freischalten, tun sie wenig, um die Monotonie des Spiels zu zerstören, unabhängig davon, für welche Klasse Sie sich entscheiden. Das Inventarsystem muss ebenfalls neu gestaltet werden. Elemente sind nicht nach Typ geordnet, sondern müssen aus einer Gesamtliste in den entsprechenden Steckplatz verschoben werden. Dies sind Dinge, die man in einem anderen Spiel vielleicht vergeben kann, aber hier gibt es wenig Grund dazu.

Und zum Schluss sprechen wir über die Visuals. Ich denke, mein Freund Alex hat es gut zusammengefasst, als er die Grafik “Bush League” nannte. Wir haben auch die Verwendung schwebender Hände in Frage gestellt. Es gibt einen Grund, warum die meisten Ego-Spiele entweder Waffen oder nur die verwendete Waffe zeigen. schwebende Hände sehen einfach komisch aus. Die feindlichen Entwürfe sind interessant, nehme ich an, aber sie sind nichts besonders Originelles oder Kreatives. Ein guter visueller Stil kann die Rettung eines Spiels sein, und ich weiß es immer zu schätzen, wenn etwas Einzigartiges verwendet wird, aber alles in Crimson Keep ist normal.

Crimson Keep ist weder das schlechteste Spiel seines Genres, das ich gespielt habe, noch das schlechteste Spiel, das ich für die Website überprüft habe (ich habe Pumped BMX + nicht vergessen ), aber es ist Ihre Zeit immer noch nicht wert . Es gibt viele gut gemachte Dungeon-Crawler, VR und andere. Die ARPG-Marke dieses Titels kann Spaß machen, aber die Ansicht aus der ersten Person reicht nicht aus, um sich von der Masse abzuheben.