Das neueste Update von Grounded

Grounded 0.6.0 ist das erste Update, das das Spiel in diesem Jahr erhalten hat, und es ist ein mächtiges. Das Team von Obsidian Entertainment hat einen detaillierten Blick auf das Update mit einigen Patchnotizen veröffentlicht. Diese Notizen beschreiben die neuen Kreaturen im Spiel, die neue Ausrüstungsspieler herstellen können, sowie einige Verbesserungen und Korrekturen an zahlreichen Bereichen.

Grounded 0.6.0 Update Patchnotizen
Die folgenden Patchnotizen von Obsidian Entertainment heben eine Vielzahl von Ergänzungen und Änderungen in Grounded hervor. Bemerkenswert sind drei neue Arten von Kreaturen, neue Rüstungen, Ausrüstung und Waffen sowie verschiedene Korrekturen und Verbesserungen. Für den Anfang nehmen ausgerüstete Gegenstände keinen Platz mehr im Rucksack ein. Dies ist eine massive Verbesserung, die noch verbessert wird, indem ausgerüstete Gegenstände auch nach dem Tod in Ihrer Schnellleiste bleiben.

NEUE KREATUREN
Mücken
Glühwürmchen
Bienen!
NEUER HANDWERKINHALT
Bienenpanzerungsset (Gesichtsmaske, Schulterpolster, Schienbeinschoner)
Firefly Scheinwerfer
Stinger Spear
Moskitonadel
Rüsselkäferschild
Neues Verbrauchsmaterial: Healbasa
Zwei neue ausgestopfte Freunde: Stuffed Bee und Stuffed Firefly
NEUER PERK
Barbarian Perk: Clubschaden erhöht
ALLE PLATTFORMEN
Ausgestattete Gegenstände nehmen keinen Platz mehr im Rucksack ein.
Ausrüstete Gegenstände bleiben nach dem Tod auf dem Spieler. Jedes Gerät erleidet nach dem Tod einen geringen Schaden an Haltbarkeit.
NETZWERK
Der Inhalt des Containerinventars wird nicht mehr auf Clients repliziert, bis er benötigt wird (eine Optimierung).
Zuverlässigere Netzwerkanrufe von Clients an den Server.
Die Menge der zwischen verschiedenen Systemen gesendeten Netzwerkdaten wurde reduziert.
ANDERE
L Chips vergeben jetzt Wissenschaft, wenn sie zurückgegeben werden, unabhängig davon, ob die entsprechende BURG.L-Quest aktiv ist.
Mint Mallet wurde in “Mint Mace” umbenannt.
Die Ausrüstung für faule Bienen kann jetzt analysiert werden, um die nicht faulen Rezepte freizuschalten.
KAMPF
Knochenwaffen haben etwas weniger Haltbarkeit.
Die meisten nicht blockierbaren Kreaturenangriffe können jetzt mit Schilden blockiert werden (mit Waffen immer noch nicht blockierbar).
Pollen können jetzt geworfen werden.
Zuvor ausgerüstete Off-Hand-Gegenstände, die durch eine Zweihandwaffe ersetzt wurden, werden beim Umrüsten einer Einhandwaffe wiederhergestellt.
Der Pfeil, den Sie an Ihrem Bogen nocken, spiegelt den von Ihnen ausgewählten Pfeilmunitionstyp wider.
SCHNITTSTELLE
Die Benachrichtigung über Sonderziele wurde geändert, um schneller zu reagieren und besser auszusehen.
Benachrichtigungen zeigen jetzt an, was sich in der Warteschlange befindet, um das Feedback zu diesem System zu verbessern.
Spiel-Screenshots speichern funktioniert jetzt mit Abmelden-Speichern.
Rest / Set Respawn UI Anpassungen.
Eine Warteschlange “Neue Ressource” wird im HUD angezeigt, wenn Sie neue Elemente schneller aufnehmen, als das HUD die Benachrichtigungen für sie anzeigen kann.
Überarbeitung des Layouts des Menüs “Betriebssystemkonfiguration”, um das Anzeigen des Statuseffektsymbols / der Details zu verbessern.
Waffen und Pfeile, die in Kreaturen eingebettet sind, zeigen ihr schwebendes Symbol erst an, wenn sich die Waffe / der Pfeil löst. Dies bereinigt einige Symbol-Spam-Mails, wenn Sie einen Bogen verwenden.
Gegenstände, die in der Welt abgelegt wurden und das temporäre Beutetaschenmodell verwenden (Rüstungen usw.), werden mit ihrem Gegenstandssymbol darüber angezeigt.
WELT
Nektar erscheint jetzt auf Blumen anstatt unter ihnen.
Kreaturen werden ausgeblendet / eingeblendet, wenn sie sich ihrer Abstiegsentfernung nähern, um visuelles Knallen zu verhindern (funktioniert derzeit nur auf dem Host).
Die visuellen Effekte von Bratburst passen besser zu den Zutaten, aus denen sie hergestellt wurden.
“Wiederherstellen von Rucksäcken” im Debug-Menü “Spielvorschau” hinzugefügt, um festgefahrene Rucksäcke wiederherzustellen.
Busted Acorns können mehr Muscheln fallen lassen.
GEBÄUDE
Gebäude sind seltener ungültig, wenn sie in Strukturen platziert werden.
Unvollständige Gebäude werden optisch deutlicher.
Im unteren Teich können jetzt schwimmende Markierungen gebaut werden.
KREATUREN
Kreaturenwahrnehmung: Spielergeräusche fallen jetzt linear ab, im Gegensatz zu allen gehörten Spielergeräuschen, die unabhängig von der Entfernung denselben Wert haben.
Die Hörreichweite von Wolfsspinnen wurde von 2500 auf 5000 erhöht, um die oben genannte Änderung zu berücksichtigen.
BUG FIXES – ALLE PLATTFORMEN
Fundamente sind nicht länger ungültig, wenn andere Fundamente eingerastet werden, die zu stark aus dem Boden herausragen.
Kunden können jetzt Kantinen entleeren.
Autosaves verursachen keine Leistungseinbußen mehr.
Problem behoben, bei dem Clients in Spielen mit einer riesigen Spielerbasis nicht erscheinen konnten.
Es wurde ein Problem behoben, durch das Kunden manchmal ihr gesamtes Inventar und ihre Mutationen verloren und am Startort wieder auftauchten, wenn sie sich einem Spiel wieder anschlossen.
SPIEL
Absturz bei Clients behoben, die an einem gespeicherten Spiel teilnahmen, bei dem ihre Beutetasche von einem anderen Spieler gesammelt wurde.
Unvollständige Türen haben nach dem Laden keine Kollision mehr.
Der Spieler kann während des Gleitens oder Reißverschlusses keine Gegenstände mehr essen oder trinken.
Der Spieler lässt jetzt alle gezogenen Gegenstände fallen, wenn er mit dem Zippen beginnt.
Der Spieler kann beim Gleiten nicht mehr angreifen.
Luftblasen entstehen nicht mehr in großen Klumpen, wenn sie sich zum ersten Mal ihrer Quelle nähern.
Auf Türrahmen wird jetzt eine Kollision angewendet.
Problem behoben, durch das “Craft and Equip” dazu führen konnte, dass ein zufälliger Inventargegenstand ausgerüstet wurde.
Zeichen fallen nicht mehr, wenn ein Save geladen wird, in dem sie gezippt haben (nicht rückwirkend).
Das Trinken von Tau während des Transports ist deaktiviert, um Probleme zu vermeiden, bei denen der Tau verschwindet, ohne dass Sie Feuchtigkeit erhalten.
Strukturen, die an bestimmten Objekten wie Baseball oder Steinplatten verankert waren, werden nicht mehr als nicht unterstützt betrachtet.
Problem behoben, durch das gekickte Spieler ihr Inventar in den gespeicherten Daten verloren haben (stellt das Inventar für Spieler, die vor 0.6.0 gekickt wurden, nicht rückwirkend wieder her).
Problem beim Ablegen von Gegenständen in einem vollen Container mit einem Controller behoben.
Gezogene Gegenstände werden korrekt fallen gelassen, wenn sie im Mehrspielermodus niedergeschlagen werden.
Das abgelegte Web wird auf Clients ordnungsgemäß angezeigt.
EINZELTEILE / AUSRÜSTUNG / RESSOURCEN
Muskelsprossen werden jetzt wieder erscheinen.
Schmutzige Tröpfchen wirken beim Trinken nicht mehr wie saubere.
In einigen Situationen können keine schwimmenden Fundamente mehr unter Wasser errichtet werden.
Auftriebsmarker können nicht mehr an Land platziert werden.
Objekte ohne Physik bewirken nicht mehr, dass das Bounce-Pad abprallt.
Die vorherige Waffe für den Hotkey “Vorheriges Ausrüsten” bleibt jetzt über alle Speicherungen hinweg erhalten.
Shovel + hat jetzt eine richtig schnellere Animation.
Einige Interaktionsprobleme mit FrankenLine wurden behoben.
Sodatröpfchen werden gleichmäßiger wieder erscheinen.
Punch-O-Safttropfen verschwinden nach 72 Stunden richtig, damit neuer Tau heraustropfen kann.
Auf dem Wasser schwimmende Gegenstände verschwinden nun bei Bedarf.
Bratbursts funktionieren jetzt visuell korrekt für Kunden.
WELT
Mücken werden nach Boops konsequenter glücklich.
Blattläuse zeigen jetzt beim Abstieg von Grashalmen in die richtige Richtung.
Klee wird jetzt ordnungsgemäß gespeichert und wiederhergestellt.
Maden können nicht mehr mit dem Reparaturwerkzeug oder dem Minzstreitkolben ausgegraben werden.
Problem behoben, bei dem manchmal schlafende Kreaturen auf Clients als wach angezeigt wurden.
Milben animieren manchmal nicht mehr so, als würden sie laufen, ohne sich zu bewegen.
Benutzeroberfläche
Das Sichtfeld schwingt manchmal nicht mehr, wenn Sie seitwärts sprinten.
Problem behoben, bei dem die schwarze Vignette “Low O2” auf Clients nicht funktionierte.
Problem behoben, bei dem sich die 3rd-Person-Kamera nach dem Respawn in einer ungeraden Neigung befand.
Die “Gesundheitsleiste” für Kreaturen, die nicht getötet werden können (BURG.L, Koi-Fisch usw.), wird nicht mehr angezeigt.
Problem mit pixeligen Beleuchtungsartefakten behoben, die auf Waffen erscheinen, wenn sie dem Sonnenlicht ausgesetzt werden.
Einige Rendering-Probleme mit Spieleraugen um Lichter wurden behoben.
Problem, bei dem die Kamera der dritten Person nach dem Respawn gelegentlich gekippt wurde – gefixt
AUDIO
Problem, bei dem untergetauchte Audiodaten nach dem Tod bei Kunden hängen blieben, wenn sie unter Wasser starben – gefixt