Daymare: 1998

Survival-Horror-Spiele sind seit jeher ein Grundnahrungsmittel für Videospiele. In den 1990er Jahren legten Spiele wie Resident Evil , Silent Hill und die Parasite Eve- Serie die Messlatte für das Genre und zogen Millionen von Menschen an, die diese Serie mit der Wut von Dämonenhunden geliebt haben. Um dem Genre in den 1990er Jahren eine Hommage zu erweisen , haben der Entwickler Invader Studios und die Verlage Destructive Creations und All In! Games hat Daymare: 1998 veröffentlicht , ein Survival-Horror-Abenteuer im Stil von REdas wird die Hose direkt von dir abschrecken. In der mysteriösen Stadt Keen Sight müssen Sie die Rolle von drei einzigartigen Protagonisten übernehmen, deren Leben untrennbar miteinander verbunden ist, um die endgültige Wahrheit über das aufzudecken, was 1998 im Nordwesten Amerikas passiert ist und zu einem massiven Zombie-Befall geführt hat.

Hören Sie, wenn Sie eines der Survival-Horror-Spiele gespielt haben, die in den 90er Jahren herauskamen, werden Sie wissen, worauf Sie sich bei Daymare: 1998 einlassen . Das Gameplay wird erreicht, indem Sie, lieber Spieler, die Methode auswählen können, mit der Sie das Spiel erleben möchten. Sie können die Panzerkontrollen im alten Stil verwenden, für die die frühen Spiele in diesem Genre bekannt sind, oder Sie können sie in ein moderneres Kontrollschema ändern, das eher wie moderne Survival-Horror-Spiele für Dritte spielt. Ich habe die Panzerkontrollen damals gehasst, deshalb habe ich hauptsächlich mit den moderneren Kontrollen gespielt, die nur mäßig besser sind, aber die Kontrolle ein wenig erleichtern. Wenn Sie nach einer authentischeren Erfahrung suchen, werden Sie mit den alten Panzerkontrollen spielen wollen.

Sobald Sie sich an die Steuerung des Spiels gewöhnt haben, ist es an der Zeit, herauszufinden, wie alle Elemente des Spieldesigns zusammenpassen. Das Gameplay findet aus der Perspektive einer dritten Person über die Schulter statt. Sie können eine Taschenlampe, eine Pistole, ein Gewehr und einen zusätzlichen Gegenstand verwenden, den Sie für den schnellen Zugriff den vier verschiedenen Richtungen des Steuerkreuzes zuweisen können. Durch Drücken des Touchpads auf der PS4 / PS5 haben Sie außerdem Zugriff auf die DID oder das Datenaustauschgerät. Dies ist im Grunde Ihr Pausenbildschirm, auf dem Sie auf alles zugreifen können, was Sie benötigen, um im Spiel Fortschritte zu erzielen. Dazu gehören Statistiken Ihrer Charaktere, Informationen zur Verbesserung der Fähigkeiten, Gebietskarte sowie Waffen und Gegenstände, um nur einige zu nennen.

Während Daymare: 1998 einige Dinge gut macht, gibt es einen Aspekt des Gameplays, den ich in dieser Rezension nicht erwähnen möchte. Wie viele Spiele aus dieser Zeit sind die Zombies im Wesentlichen Kugelschwämme. Sie haben wirklich nur einen Angriff, der einfach darin besteht, auf dich zuzuschleichen, bis sie ein paar Meter entfernt sind und dich dann angreifen. Wie zu erwarten ist, ist Munition Mangelware. Um die Zombies zu verteidigen, müssen Sie sie so wenig wie möglich mit Ihrer verfügbaren Munition versenden. Dies führt einfach zu Kopfschüssen für alle, die ziemlich schnell uninteressant wurden. Eine kleine Variation, wie die Zombies besiegt werden könnten, hätte einen langen Weg zurückgelegt.

Die Grafik im Spiel ist eigentlich ziemlich gut, wenn man bedenkt, dass dies ein Rückschritt für Spiele ist, die erst 30 Jahre alt sind. Das Design der Umgebungen ist ausgezeichnet mit richtigen Reflexionen, dunklen Bereichen, die durch Lichter von oben oder von einem Computermonitor unterbrochen werden, sowie dem Design der Charaktere. Die Uniformen des schnellen Reaktionsteams, dem Sie angehören, sowie die blutigen und heruntergekommenen Klamotten derer, die Opfer der unglücklichen Folgen des Ausbruchs wurden, sind makellos und tatsächlich sehr beeindruckend. Wo das Charakter-Design flach fällt, ist in fast jedem Gesichtsdesign dieser Charaktere. Es scheint, als ob Kopfentwürfe in ein ganz anderes Studio gebracht wurden, da sie nicht wirklich wie echte Menschen aussehen und auffällig unvollendet wirken.

Das Sounddesign ist auf den Punkt gebracht und hilft, die Bühne für ein Spiel voller Angst zu bereiten. Der größte Teil des Spiels findet natürlich nachts in den dunklen Gassen und Straßen von Keen Sight sowie in den dunklen Gängen und Korridoren der verschiedenen Einrichtungen statt, die Sie für die eine oder andere Mission betreten müssen. Die Sprachausgabe ist ein wenig kitschig, aber für Spiele, die damals veröffentlicht wurden, ist sie selbstverständlich, und die Besetzung leistet hervorragende Arbeit, um diesen Teil richtig zu machen. Manchmal ist der Dialog schreckenswürdig, aber ich denke, das ist der Punkt. Die Partitur ist sehr passend und hilft Ihnen, in eine Situation einzutauchen, die sich manchmal hoffnungslos und bei anderen triumphierend anfühlt.

Alles in allem denke ich, dass Daymare: 1998 ein Spiel ist, das nur ein kleines Publikum anspricht, das sich für die goldenen Tage des Überlebenshorrors interessiert. Ich habe das Spiel sowohl auf meiner Start-PS4 als auch auf meiner neuen PS5 gespielt und es hat auf beiden gut funktioniert. Meine Probleme mit diesem Spiel basieren nicht nur darauf, wie das Spiel heute als abgeschlossenes Projekt steht, sondern auch darauf, dass mir nie wirklich gefallen hat, wie viele dieser frühen Spiele an diesem Tag gespielt wurden. Diese Panzerkontrollen waren schrecklich und machten das Spielen unnötig schwierig, da man gegen die Kontrollen kämpfen musste, um überhaupt spielen zu können. Wenn Sie sich erinnern, in Resident Evil 4Sie konnten nicht gleichzeitig laufen und schießen, und dieses Spiel wurde 2005 veröffentlicht. Dieses Problem wurde in einer späteren Neuveröffentlichung des Spiels behoben, aber diese Arten von Steuerelementen funktionieren in einer modernen Spielumgebung einfach nicht. selbst in einem Spiel, das nur der Vergangenheit huldigt.

Diese Bewertung basiert auf einer Kopie des vom Herausgeber bereitgestellten Spiels.

Eine durcheinandergebrachte, fleischhängende, blutbefleckte Explosion aus der Vergangenheit!
Herausforderung – 5/10
Gameplay – 4/10
Design – 6/10
5/10
Zusammenfassung

Machen Sie eine Reise zu den gruseligen Anfängen des Überlebenshorrors.

+ Anständige Geschichte und Thema
+ Visuals sind überhaupt nicht schlecht und helfen, den Ton anzugeben
+ Musik ist genau richtig und sehr gut gemacht

– Umwelträtsel waren uninspiriert und langweilig
– Gesichtsdesigns sind schrecklich
– Kontrollen fühlen sich sehr veraltet und “still” an
– Hauptfigur ist sehr unwahrscheinlich