Forgiveness

“Es gibt zwei Arten von Menschen auf dieser Welt – die Menschen, die ihr Leben damit verbringen, anderen zu helfen, Gutes zu tun, sich um die Welt zu kümmern … und dann bist du da.” In Vergebung ist dies die Begrüßung, die Sie erhalten, wenn Sie in einem seltsamen Raum mit Symbolen an den Wänden „aufwachen“. Die Herausforderung besteht darin, dass Sie sich den Weg aus dem Fegefeuer verdienen, wenn Sie in 30 Minuten oder weniger entkommen. Zumindest behauptet das der Typ auf dem Lautsprecher.

3D-Umgebung mit einem Lagerhaus, möglicherweise für eine Reederei, basierend auf den Stapel von Pappkartons mit großen weißen Etiketten links. Seltsame Symbole markieren die gegenüberliegende Wand.
Zorn
Wenn Sie ein Fan von Fluchtzimmern sind, ist Vergebung vielleicht genau das Richtige für Sie. In jedem Level musst du drei bis vier Rätsel nacheinander lösen, um die Tür endgültig zu öffnen. Und wie die meisten beliebten Fluchtzimmer haben diese alle ein Thema – die sieben Todsünden.

Spieler können einen Persönlichkeitstest machen, zwischen zwei Optionen in einer Reihe von Fragen im “Würdest du lieber” -Stil wählen und deine eigene Todsünde für dich auswählen lassen. Auf diese Weise können Sie die „Story-Modus“ -Version des Spiels erleben, in der Sie die charmante Einführung von Dr. Benjamin Smith, angeblich dem neuen Gott, hören und ein Einführungsrätsel als eine Art Tutorial lösen und Hinweise sammeln, um den zu entsperrenden Code zu entdecken die Tür.

Abgesehen von Dr. Smiths erster Rede gibt es keinen zusätzlichen Dialog, obwohl im „Normal“ -Modus ein Audio-Cue abgespielt wird, wenn Sie einen Gegenstand entdecken, der für das Lösen eines der Rätsel relevant ist. Spieler haben auch Zugriff auf eine “Hinweis” -Funktion in allen Ebenen, einschließlich des Tutorials (im Menü als “Prolog” aufgeführt). Soweit ich das beurteilen kann, gibt es keine Strafe für Ihre letzte Zeit, wenn Sie die Hinweise verwenden.

Das Verlassen des Prolog-Raums zählt zum Glück nicht für Ihre 30 Minuten. Es ändert sich auch nie. Wenn Sie es einmal gelöst haben, müssen Sie sich nur den Türcode merken, um zum tatsächlichen Level zu gelangen. Auch der Arztdialog bleibt unverändert.

Persönlichkeits-Quiz: Was würden Sie tun, wenn Sie einen Streit beenden? Option 1: Rufen Sie einen Freund an, um sich zu beschweren und sich über die Situation zu ärgern. Option 2: Essen Sie, während ich über den Kampf nachdenke
Spieler haben auch die Möglichkeit, das Level direkt zu wählen, wodurch Sie auch nach Schwierigkeitsgrad wählen können. Nur der Prolog-Raum ist „leicht“, 2 Sünden sind „mittel“, 3 sind „schwer“ und Zorn und Neid sind „verrückt“. Diese Deskriptoren sind abhängig von Ihrer Erfahrung mit Rätseln etwas genau.

Erfahrene Spieler (insbesondere Veteranen klassischer Abenteuerspiele) erkennen schnell bestimmte Mechaniken – codierte Nachrichten an Wänden, Hinweise, die in den Titeln von Büchern oder Gemälden an den Wänden versteckt sind, oder Hindernisse, für die Werkzeuge erforderlich sind (eine Axt zum Öffnen einer verschlossenen Truhe) oder eine Brechstange, um zum Beispiel etwas von der Wand zu pressen). In einigen Fällen sind die ersten Instinkte korrekt – in anderen Fällen müssen die Spieler den Raum nach zusätzlichen Informationen absuchen, die sie auf die Lösung des Puzzles hinweisen. Es gibt immer ein oder zwei rote Heringe, die die Aufmerksamkeit vom eigentlichen Ziel ablenken und am Ende viel Zeit zu sich nehmen.

Während der Timer immer läuft, läuft die Uhr nur im Extreme-Modus um 30 Minuten aus. Sie verlieren auch den Zugriff auf Hinweise und den Audio-Cue. Das Gewinnen im Extreme-Modus bietet jedoch keinen zusätzlichen Dialog oder Bonusmaterial. Es hat auch keinen Einfluss darauf, ob Sie die Leistung für den Raum verdienen.

Hier und da sind einige lustige Ostereier versteckt, aber Vergebung tut sein Bestes, um seinen Spielern ein Gefühl des Grauens zu vermitteln, ohne auf Angst zu springen. Der Soundtrack ändert sich von Raum zu Raum und reicht von Umgebungsgeräuschen im Spukhausstil bis zu adrenalingeladenen Partituren, die Sie erwarten würden, wenn Sie entscheiden, ob Sie den roten oder den blauen Draht abschneiden möchten. Während die meisten Rätsel ziemlich harmlos sind, war ein wahrer Moment des Grauens im Raum der Völlerei, in dem ein Teil des Rätsels erfordert, dass Sie eine tote Ratte essen. Es ist kein Schlüssel drin oder so, aber du musst ihn trotzdem essen. Es ist nicht einmal blutig – man sieht es nicht Biss für Biss verschwinden oder so – aber es hat mir ernsthaft die Heebie-Jeebies gegeben.

Ein grünes Buch mit dem Titel “Baby tut mir nicht weh”, Autor “Vladislav”
Gewinnen oder verlieren, Sie treffen Dr. Smith nicht. Es steht außer Frage, dass Sie wirklich tot sind und eine Art Leben nach der Hölle erleben. Smiths Dialog sagt ausdrücklich, dass er dich noch nicht getötet hat . Für diejenigen, die Horror-Game-Überlieferungen verschlingen, gibt es definitiv Futter für einige Theorien, insbesondere in den Pride- und Envy-Räumen.

Gewinnen oder verlieren, Sie treffen Dr. Smith nicht. Es steht außer Frage, dass Sie wirklich tot sind und eine Art Leben nach der Hölle erleben. Smiths Dialog sagt ausdrücklich, dass er dich noch nicht getötet hat. Für diejenigen, die Horror-Game-Überlieferungen verschlingen, gibt es definitiv Futter für einige Theorien, insbesondere in den Pride- und Envy-Räumen. Der Pride-Raum ist ein Arbeits- / Bibliotheksbereich, und eines der Rätsel besteht darin, eine Reihe von Büchern zu sammeln – alles über Psychologie. Könnte Dr. Smith ein Psychologe sein? Der Raum mit dem narrativsten Gameplay, Envy, befindet sich in der Loft-Wohnung von jemandem namens Jean. Ein Teil der Rätsel besteht darin, die Chat-Protokolle auf ihrem Laptop zu lesen. Eine Artikelbeschreibung ist nur dann unkompliziert, wenn Sie sich die Schuhe neben dem Bett ansehen. In zwei weißen Wohnungen steht einfach „Jean’s Schuhe“, während in einem braunen Wanderschuh „Ich weiß nicht, wessen Schuh das ist“ steht. Der einzige andere Sprecher, der im Abspann aufgeführt ist, ist Jean’s Stimme, die Sie in einem anderen Teil des Puzzles hören. Wie ich sagte,

Eine Tür in einem holzgetäfelten Raum, oben eine Überwachungskamera mit dem folgenden Satz in roter Schrift: John verschob seine Pause drei Stunden vorwärts, damit er das neue ABC lernen konnte
Stolz
Da sich die Rätsel nie ändern, ist der Wiederholungswert nicht besonders hoch. Das Spiel hat jedoch eine gute Atmosphäre, ein solides Thema und jeder Raum bietet eine einzigartige Herausforderung. Die Mechanik der Rätsel jedes Raums überschneidet sich kaum oder gar nicht, was bedeutet, dass das Lösen eines Rätsels keinen Vorteil für das Lösen eines anderen bietet. Meine beste Empfehlung? Kaufen Sie das Spiel, laden Sie ein paar Freunde ein und schließen Sie Ihren Computer an Ihren Fernseher an. Das Spiel kostet bei Steam nur etwa zehn Dollar, sodass Sie gegenüber einem realen Fluchtraum etwa neunzig Dollar Geld sparen. Und hey, wenn genug Leute das tun, kommen sie vielleicht mit einer Fortsetzung heraus, in der wir endlich mehr über den rätselhaften Dr. Smith erfahren.