Ghost of a Tale

Es gibt viele Möglichkeiten, die Postapokalypse zu interpretieren. Viele befinden sich in einer Wüstenwelt im Mad Max- Stil mit Trostlosigkeit in jeder Hinsicht oder in einem Fallout-Stil, in dem die Zerstörung der Welt offen und klar ist. Eine Einstellung, die nach der Apokalypse stattfindet, hat etwas Besonderes, vermeidet jedoch die Post-Apokalypse, was bei SeithCGs Ghost of a Tale sehr häufig der Fall ist .

Geist einer Geschichte 1

In einer Welt, die lange Zeit von einem alten Übel ausgelöscht wurde, das als Grüne Flamme bekannt ist, sind Nagetiere die einzigen Wesen, die noch geschmiedet werden können. Diese Nagetiere sind so weit fortgeschritten, dass sie humanoider werden, Überlieferungen und Legenden aufbauen, Strukturen herstellen, gesellschaftliche Rollen und Führungen schaffen. Dies ist eine ziemlich umständliche Art zu sagen, dass Ghost of a Tale eine High-Fantasy-Geschichte mit einem apokalyptischen Hintergrund ist.

Gesehen durch die Augen einer Maus namens Tilo, Ghost of a Tale ist ein Stealth – basierter RPG mit einem täuschend tiefen Lore durch Lied erzählt, Entdeckung und sogar die Geister der alten Helden. In diesem Spiel gibt es viel zu entdecken und in der relativ kurzen Zeit eine unglaublich gut ausgearbeitete Welt und Erzählung aufzubauen. Ich hätte nie gedacht, dass ich so in das Leben und die Zeiten eines reisenden Mausunterhalters vertieft sein würde, aber hier bin ich.

Tilo, von Beruf Minnesänger, hat keine Kampferfahrung oder Fertigkeiten und muss sich daher durch die Gefängnisfestung schleichen, aus der er entkommt. Die Feinde, die Ratten auferlegen, sind mehr als doppelt so groß wie Tilo und sehr tödlich, wenn sie alarmiert werden. Glücklicherweise kann Tilo leise schleichen, Gegenstände zur Ablenkung werfen, Verkleidungen tragen und verschiedene Verstecke nutzen, um der Entdeckung der Ratte zu entgehen.

Die Stealth-Mechanik von Ghost of a Tale ist sehr verzeihend und macht Zugeständnisse, um dem Spieler eine einfachere Erfahrung zu ermöglichen. Wenn sich Tilo beispielsweise in einem geschlossenen Raum wie einem Schrank oder einem Fass versteckt, bietet das Spiel die Möglichkeit, schnell zu speichern oder auf die harten Speicherplätze zuzugreifen. Dies macht es zum Kinderspiel, so oft wie nötig zu sparen, um durch heimliche Segmente zu gelangen. Darüber hinaus ist die Erkennung des Feindes ziemlich lasch und gibt die Verfolgung schnell auf, wenn Tilo außer Sichtweite ist. Ich war in der Lage, Schlüssel ohne Probleme von feindlichen Gürteln abzuziehen, selbst wenn ich an Stellen stand, an denen ich dachte, dass der Wachmann mich erkennen würde. Selbst als ich entdeckt wurde, ist Tilo viel schneller als die Feinde. Nach einem schnellen Sprint und einer Kurve kann er sich in ein Versteck ducken und die Feinde setzen sich zurück.

Die RPG-Elemente sind sehr leicht, kommen aber ins Spiel, wenn Tilo neue Fähigkeiten für das Erfüllen von Nebenquests erwirbt oder seine Ausrüstung gegen verschiedene Statistiken und passive Buffs austauscht. Zum Beispiel macht die schwere Ritterrüstung Tilo in der Lage, als untergroßer Rattenwächter zu bestehen, während er nur sehr langsam watscheln kann. Es gibt viele verschiedene Outfit-Sets im Spiel und jedes bietet nützliche Statistik-Buffs für eine Vielzahl von Situationen. Bei weitem mein Lieblingsteil dieser Mechanik ist, dass jedes Ausrüstungsstück auf das Tilo-Charaktermodell übertragen wird und absolut bezaubernd ist. Ich bin normalerweise kein Fan von Nagetieren, aber wenn ich sehe, dass Tilo wie ein kleiner Piratenkapitän gekleidet ist, flattert mein Herz.

Die Welt von Ghost of a Tale ist wunderschön gestaltet und sieht in einem Schnappschuss fantastisch aus. Es ist ein Wunder zu sehen, dass dies ein Crowdfunding-Indie-Spiel war, das nicht die größte Erfolgsbilanz in der Abteilung für grafische Beeindruckung aufweist. Aber wenn Sie sich durch die Karten bewegen, zumindest in der PS4-Version, können die Texturen ein bisschen matschig und abgehackt aussehen, sogar ein bisschen desorientiert. Die Bereiche der Ghost of a Tale -Karte sind klein und unterschiedlich, was die Navigation zum Kinderspiel machen sollte. Aufgrund der desorientierenden Auswirkungen der bewegten Umgebungen ist es jedoch zunächst leicht, sich darin zu verlieren.

An der Oberfläche ist die Geschichte von Ghost of a Tale einfach; Tilo bricht aus dem Gefängnis aus und muss seine Frau finden. Das wahre Fleisch der Geschichte des Spiels ist, wenn Sie tiefer in die Überlieferungen der Welt eintauchen. Tilo wurde aus politischen Gründen von einem machtverrückten Monarchen inhaftiert. Dieser Monarch beansprucht die Führung aufgrund angeblicher Blutlinienbindungen zu einem Helden, der vor Generationen im Krieg der grünen Flamme gestorben ist.

Der Krieg der grünen Flamme war ein apokalyptisches Ereignis, das den größten Teil des Lebens auf dem Planeten auslöschte und so lange ausgetragen wurde, dass es den Nagetieren überlassen blieb, es zu beenden. Das ist alles nur eine kurze Zusammenfassung für einen Aspekt der Geschichte. Man kann mit Sicherheit sagen, dass die Autoren und Regisseure ihre Fähigkeiten zum Aufbau der Welt auf interessante Weise einsetzen, und allein dafür ist der Eintrittspreis mehr als wert.

Durch Tilos Musik, Interaktionen mit interessanten NPCs und einen Codex im Spiel, der die Hintergrundgeschichte zu Schlüsselwörtern und Dialekten ausfüllt, nutzt Ghost of a Tale alles in seinem Arsenal, um diese Welt zum Leben zu erwecken. In den ersten Minuten des Spiels war ich völlig von einem Froschpiraten fasziniert, der sowohl Anstoß als auch Stolz empfand, als Pirat bezeichnet zu werden. Dies trifft auf die meisten Interaktionen mit den NPCs des Spiels zu.

Sie haben jeweils eine eigene Persönlichkeit und es lohnt sich, immer wieder mit ihnen zu sprechen, insbesondere nachdem sie Zugang zu neuen Outfits erhalten haben, um zu sehen, wie sie reagieren. Der Froschpirat behandelt Sie mit Respekt, wenn Sie den Piratenanzug tragen, die Mäusediebe behandeln Sie als Verräter, wenn Sie die Ritterrüstung tragen. Die Interaktionen sind detailreich, was mich angenehm überrascht hat.

Ghost of a Tale ist ein ausgezeichneter Baustein für eine potenzielle Serie, die sich für investierte Überlieferungshunde auszahlt. Das Spiel ist ein Kapitel 1 von Tilos fortwährender Suche und lässt viel unbeantwortet und sehr erwünscht. Aber was hier ist, reicht aus, um die Haken zu versenken. Das makellose Bauen der Welt und der Charaktere ist einfach eine Freude und genug, um einige der rudimentären Mechaniken des Spiels und die Leichtigkeit seines Stealth-Systems zu übersehen. Aus einer strengen Gameplay-Perspektive jedoch Ghost of a Talekann überwältigend sein, da die gesamte Spielmechanik frühzeitig ausgearbeitet wird und sich nicht wirklich in nennenswerter Weise entwickelt, was zu einem Gefühl der Stalinität führt. Davon abgesehen gibt es auf der Welt so viele faszinierende Details, dass dies eine einfache Empfehlung für diejenigen ist, die sich für High Fantasy interessieren oder einfach nur für ein Spiel, das wirklich weiß, was es ist und sein will.