Hitman 3 Review: Ein passendes Finale für eine der besten Trilogien des Spiels

Es ist nicht das freundlichste Spiel für Neulinge, aber Hitman 3 ist ein großartiges Finale für eine der besten Trilogien des Spiels.

Die besten Momente in der Hitman-Serie sind immer kurz vor dem Kill. Wenn Sie diese Spiele gespielt haben, kennen Sie das Gefühl, dass sich die Spieler nach langer Vorbereitung ihrem Ziel gegenüber sehen. Sofort haben sie die lähmende Wahl – sich an den Plan und den offensichtlichen Weg halten, den die Erzählung vorgibt, oder improvisieren, um schnell und effizient zu töten?

In gewissem Sinne stelle ich mir vor, dass die Entwicklung von Hitman 3 für Entwickler IO Interactive ein ähnliches Problem darstellt. Die einfache Sache wäre gewesen, sich einfach an den Plan zu halten und mehr davon zu tun, was wohl der exzellente Hitman 2 getan hat. Aber dieser dritte Eintrag ist nicht ganz so; Es erspäht die Gelegenheit und schält sich auf dem Weg in ein paar interessante neue Richtungen ab – so wie der Spieler eine halbe Stunde nach Beginn der Mission einen völlig ungeplanten Kill erzielen könnte.

IO wollte sich diesmal mehr auf die Geschichte konzentrieren, und das bringt natürlich eine tiefgreifendere und gelegentlich gezieltere Erfahrung mit sich. Die komplizierten Designs auf Uhrwerk-Ebene, mit denen die Spieler die Mechanismen beherrschen können, sind immer noch vorhanden – aber wenn Sie sie zum ersten Mal durchgehen, werden die Informationen deutlich deutlicher und die Führungsstimme des Handlers präsenter, um das Gefühl eher einer epischen als einer epischen Geschichte zu vermitteln dummer Sandkasten. Es klappt.

Das alberne Sandkastenzeug ist immer noch da; Hitman freut sich sehr über seinen dunklen Humor, sei es im toten Dialog von 47 oder in Kostümen, die er anziehen kann, und Waffen, die er benutzen kann – aber zwischen und während der Missionen läuft die Erzählung flüssiger. Wo es sich früher eher wie ein Wrapper anfühlte, fühlt es sich jetzt tief in der Identität von Hitman 3 verankert an. Zum ersten Mal in dieser Trilogie hat mich die übergreifende Geschichte jenseits der kleinen Geschichten in jeder einzelnen Ebene gepackt. Ich halte das für einen großen Gewinn.

Ich möchte diese Rezension so spoilerfrei wie möglich halten, aber da viele Leute mit Kenntnissen der beiden vorherigen zu diesem Spiel kommen werden, möchte ich kontextualisieren, was ich damit meine, dass IO einen anderen Weg einschlägt. Lassen Sie mich also den Inhalt des Spiels vage zusammenfassen, ohne auf bestimmte Story-Spoiler einzugehen.

Hitman 3 hat sechs Standorte, genau wie die beiden vorherigen Spiele. Ich würde sagen, dass zwei dieser sechs völlig traditionelle World of Assassination-Trilogie-Levels sind, die der Vorlage früherer Spiele genau folgen. Zwei weitere sind ebenfalls traditionell, aber in den späteren Phasen der Mission drehen sie sich um stärker narrativ ausgerichtete Ereignisse, wobei der Sandkasten gezielteren, absoluten Zielen Platz macht, sobald bestimmte Meilensteine ​​erreicht sind. Eine ist eine wilde Wendung in den Grundlagen der Serie – mehr dazu gleich. Die verbleibende Mission ist eine linearere Ebene, wenn auch mit der Entscheidungsfreiheit der Spieler und der Wahl, wie Sie sich ihr nähern.

Was Sie in dieser Struktur sehen, ist Vertrauen. Wie ich bereits sagte, ist jedes Level immer noch als Spielplatz gebaut, da jedes Level immer noch als Heimat für alternative Spielmodi konzipiert ist, die auf der aufstrebenden, KI-gesteuerten Natur von Hitmans Schauplätzen basieren. Aber jede Story-Mission und ihre Kernziele fühlen sich anders an als in früheren Spielen.

Dartmoor ist eine der traditionelleren Ebenen, aber es zeigt immer noch den Ehrgeiz von IO beim dritten Mal. Die Kerngelegenheit des Levels besteht darin, dass Agent 47 die Identität eines privaten Auges annimmt, das von 47s Ziel gerufen wurde, einen Mord auf ihrem privaten englischen Landgut zu untersuchen. 47 kann die Mordermittlung einfach nutzen, um näher an sie heranzukommen, den Täter zu erraten oder einen Unschuldigen zu beschuldigen. Er kann das Verbrechen auch richtig aufklären, das Anwesen nach Hinweisen durchsuchen und Verdächtige interviewen. Alternativ können Sie diese Storyline natürlich ignorieren und einen anderen Weg finden, um den Treffer zu vervollständigen. Sie haben die Wahl, aber wie in den meisten Levels versucht das Spiel, Sie zu diesem beeindruckenden Stück offenem Geschichtenerzählen zu bewegen. Es ist ein Stück, das es verdient, erlebt zu werden. Dartmoor ist die größte einstufige Geschichte, die IO jemals erzählt hat.

Ein weniger traditionelles Level ist aufregend, weil es nicht den traditionellen Regeln von Hitman entspricht. Normalerweise betreten Sie eine Mission nach einem Briefing über einen hochkarätigen Kunden – aber in einer Mission wissen Sie nicht, wer Ihre Ziele sind. Stattdessen ist es ein tödliches Katz-und-Maus-Spiel zwischen 47 und rivalisierenden Attentätern – jeder versucht, den anderen zuerst aufzudecken und zu töten. Dies geschieht auf einer riesigen Ebene voller Zuschauer – und jeder von ihnen könnte einer der Attentäter sein. Dies fühlt sich fast wie ein Liebesbrief an die Hardcore-Fans an, der das Spiel auf seine grundlegendsten Elemente reduziert – was dem damaligen Status von 47 durchaus entspricht.

Ich weiß, dass einige Elemente davon unweigerlich von den Fans gemischt aufgenommen werden. Insbesondere das linearste Niveau wird wahrscheinlich etwas Flak bekommen. Aber ehrlich gesagt macht es mir nichts aus. Diese Mission ist so aufgebaut, wie sie ist, als direktes Ergebnis der Struktur der Geschichte von Hitman 3. Das Level soll eine einfachere Art der Katharsis sein. Damit ist es erfolgreich. Darüber hinaus ist Hitman 3 das Ergebnis einer Trilogie, die den Spielern bereits eine Reihe hervorragender Sandkästen bietet – und natürlich können diese Levels auch im Hitman 3-Paket weiterleben, wenn Sie frühere Spiele besitzen. Dieser letzte Punkt wird auch für Neulinge nützlich sein, da einige Elemente der Geschichte von Hitman 3 relativ unkenntlich sein werden, ohne zumindest ein vorübergehendes Wissen über seine Vorgänger zu haben.

Was sich offensichtlich nicht wirklich geändert hat, ist die Kernmechanik. Dies ist der am besten aussehende Eintrag, und es gibt kleine Verbesserungen der Lebensqualität, aber im Allgemeinen funktioniert alles so wie in den beiden vorherigen Spielen – was die wichtigen Dinge ziemlich gut getroffen hat.

Für sich genommen fühlt sich Hitman 3 wie ein großartiges Preis-Leistungs-Verhältnis an, mit viel Abwechslung und viel zu tun. Insgesamt gesehen ist die World of Assassination-Trilogie zweifellos eine der besten und vollständigsten Trilogien in der Geschichte der Videospiele. Es ist ein passendes Finale für 47 – zumindest für den Moment – und es hat mich natürlich begeistert zu sehen, was IO mit James Bond macht oder was auch immer als nächstes kommt. Es ist vielleicht erst Januar – aber ich kann so ziemlich garantieren, dass dies das Jahr als einer meiner Favoriten für 2021 beenden wird.