Hyrule Warriors: Age of Calamity

Als ich mich zum ersten Mal für TVGB bewarb, testeten sie mich, indem sie mich baten, eine Beispielbewertung eines kürzlich erschienenen Spiels meiner Wahl zu schreiben. Ich weiß nicht, ob ich das jemals zuvor enthüllt habe, aber das Spiel, das ich ausgewählt habe, war das Original von Hyrule Warriors . Ich kann nicht glauben, dass es so lange her ist, dass es herausgekommen ist! Die mehrfachen Neuveröffentlichungen und DLC-Pakete lassen es so viel jünger erscheinen. Und in den Jahren seitdem war einer meiner stolzesten Momente bei TVGB meine erste und bislang nur 10/10 Rezension. Natürlich habe ich diese begehrte Partitur The Legend of Zelda: Der Atem der Wildnis gegeben . Sie können sehen, wohin das führt: ein Hyrule Warriors- Spiel, das als eine Art Vorläufer von Breath of the Wild dientist etwas, zu dessen Überprüfung ich verpflichtet bin. Die Göttin Hylia verlangt es. Machen wir sie also glücklich und werfen wir einen Blick auf Hyrule Warriors: Age of Calamity.

Das gesamte Gameplay ist so ziemlich das gleiche wie im Original: Charaktere zerschlagen große Gruppen von Feinden mit Kombinationen aus leichten und schweren Angriffen und greifen Bosse zum richtigen Zeitpunkt an, um ihre Schwachstellenanzeigen zu senken. Sie können auch spezielle Angriffe aufladen. In Age of Calamity hat jeder Charakter eine einzigartige Aktion, die er mit ZR ausführen kann, und einige sind definitiv besser als andere. Und zusätzlich zu all dem die Runen und Elementarstäbe von Sheikah Slate aus Breath of the Wildkehre auch hierher zurück. Zuerst ist es total überwältigend, da es so viele verschiedene Dinge gibt, die man im Auge behalten muss, und viele davon unterscheiden sich je nach Charakter. Aber wenn Sie sich erst einmal daran gewöhnt haben, wie alles funktioniert, ist es eigentlich schön, all diese verschiedenen Optionen zu haben. Insbesondere die Runen verleihen dem Kampf gegen große Feinde die dringend benötigte Abwechslung. Während die Leute Warriors- Spiele eher als das Herausnehmen von Wellen auf Wellen schwächerer Feinde betrachten, gibt es in Hyrule Warriors insbesondere viele große Bosse und andere große Gegner. Sie können sich nicht einfach durch sie hacken und durchschneiden. Sie müssen ihren Angriffen ausweichen und treffen, wenn ihre Schwachstellenanzeigen sichtbar sind. Es kann langweilig werden und ich fühle mich definitiv wie Age of Calamityüberbeansprucht sie bis zu dem Punkt, dass es selten Sinn macht, gegen kleinere Feinde zu kämpfen. Aber zumindest die Runen machen sie ein bisschen interessanter.

Ein weiterer mühsamer Aspekt des ersten Spiels waren die Story-Missionen; Sie mussten oft hin und her rennen, um bestimmte Gebiete zu schützen, und hatten mehrere Eskortenmissionen. Einiges davon kehrt in Age of Calamity zurück , aber im Großen und Ganzen scheint es viel weniger davon zu geben. Ich würde Story-Missionen im Original fast fürchten, aber die Entwickler scheinen die Nachricht verstanden zu haben. Insgesamt gibt es nicht so viele, aber es gibt viele Bonusmissionen und andere Dinge, die Sie beschäftigen. Damit geht natürlich auch ein gewisses Maß an Schleifen einher. Sie können nicht einfach von einer Story-Mission zur nächsten gehen und erwarten, dass Sie Erfolg haben. Ihre Charaktere müssen sich auf einem bestimmten Level befinden, um es zu schaffen. Und obwohl ich es sehr schätze, das Spiel ein wenig zu verbreiten, kann es sich manchmal etwas übertrieben anfühlen.

Das Ersetzen des Abenteuermodus durch die ersten Hyrule-Krieger ist die Weltkarte, die auf der von Breath of the Wild basiert. Verschiedene Punkte auf der Karte bieten Möglichkeiten, Ihre Charaktere, zusätzliche Missionen und dergleichen zu aktivieren. Obwohl es sinnvoll ist, die Missionen auf der Karte zu verteilen, ist es mühsam und verwirrend, dieses recht komplexe System für Charakter-Upgrades zu verwenden. Zugegeben, Sie können Dinge nach einer Liste filtern, aber Sie müssen sich auch Gedanken darüber machen, wo Sie verschiedene Zutaten und dergleichen sammeln können. Andere Versuche, Age of Calamity wie Breath of the Wild erscheinen zu lassensind jedoch erfolgreicher. Die Benutzeroberfläche wurde komplett überarbeitet, um dem Hit der Hauptserie zu entsprechen, ebenso wie die Grafik und die Umgebung. Die Runen und Sheikah Slate erscheinen, wie ich oben erwähnt habe, und Sie können immer noch Guardian-Explosionen ablenken oder perfekt ausweichen, um die freie Gelegenheit zu erhalten, Feinde zu treffen. Auf diese Weise fühlt es sich wirklich wie eine Rückkehr zu Breath of the Wild an , obwohl das Gameplay letztendlich sehr unterschiedlich ist.

Aber es war nicht nur Orte und Charaktere aus meinem Lieblingsspiel, die mich jemals aufgeregt haben, und hier muss ich eine SPOILER-WARNUNG geben . Unter diesem nächsten Screenshot werde ich über die Geschichte sprechen. Wenn Sie sie also selbst erleben möchten, können Sie am Ende zur Zusammenfassung springen.

Age of Calamity wurde als Vorläufer von Breath of the Wild gebucht , und zu einem großen Teil ist es genau das. Wir sehen Hyrule im Zeitalter des großen Unglücks und gewinnen Einblick in die Charaktere und wie sie 100 Jahre später zu dem wurden, was sie sind. Die Geschichte ist nicht so tief, wie man hoffen könnte, aber da wir aus den Rückblenden in Breath of the Wild bereits viel über diesen Zeitraum gewusst haben , füllt sie die Dinge gut genug aus. Was einige Spieler jedoch verärgern kann, ist, dass es nicht ganz istgenau ein Prequel. Es ist eigentlich eine alternative Zeitachse. Die Eröffnung zeigt, dass in dem Moment, in dem Zelda in der Hauptzeitleiste zu ihrer Siegelkraft erwachte, ein winziger Wächter rechtzeitig zurückgeschickt wurde, um das große Unglück zu verhindern. Aus diesem Grund ist die erste Hälfte des Spiels mehr oder weniger zweckmäßig, aber etwas anders. Und in der zweiten Hälfte sind die Dinge völlig anders. Es ist nicht die dunkle Geschichte, auf die ich gehofft hatte, und ich fand das enttäuschend. Das heißt aber nicht, dass es manchmal nicht emotional aufgeladen ist, noch dass es nicht gut erzählt wird oder die Lücken nicht wie erwartet ausfüllt.

Hyrule Warriors: Age of Calamity ist in erster Linie ein Warriors- Spiel, genau wie sein Vorgänger. Es ist nicht auf dem gleichen Niveau wie das Spiel, das es inspiriert hat. Aber Fans von Breath of the Wild sollten es trotzdem ausprobieren, da es eine großartige Gelegenheit ist, in diese Welt zurückzukehren und mehr mit ihren Charakteren zu tun. Es gibt hier oder da ein paar frustrierende Probleme, aber im Großen und Ganzen ist das Musou-Gameplay ausgezeichnet und abwechslungsreich. Und obwohl die Geschichte nicht ganz so dunkel ist, wie ich erwartet hatte, ist sie dennoch überzeugend und es lohnt sich, ihr zu folgen. Wenn Sie Warriors und Zelda mögen oder einfach nur mehr von Breath of the Wild wollen, bevor die Fortsetzung herauskommt, empfehle ich Age of Calamity sehr.

Fast eine Legende
Gameplay – 8/10
Ästhetik – 9/10
8,5 / 10
Zusammenfassung

+ Unterhaltsames Gameplay

+ Fühlt sich an wie BotW

+ Gute Geschichte

– Mahlen