Little Nightmares 2 Bewertung – kleine Leute, beträchtliche Angst

Abgesehen von einigen geringfügigen Problemen mit der Geschwindigkeit und der Spielmechanik ist Little Nightmares 2 eine brillante Fortsetzung, die ebenso viel Spaß macht wie nervtötend verweilt.

Es gibt viel zu sagen für ein Spiel, das eine gruselige Atmosphäre schafft. Während ausgewachsene Horrortitel oft versucht haben und mir nicht wirklich unter die Haut gingen, sickerte Little Nightmares 2 langsam in meine Poren. Es ist kein Spiel, das sich dem Schock widmet, dessen Aussehen an der Oberfläche unter seinen Horror-Kollegen eher zahm wirkt, aber die hier dargestellten Alpträume sind wirklich heimtückisch.

Sechs, die Hauptfigur aus dem ursprünglichen Spiel, wird hier ein KI-Partner, wobei Mono die Führung übernimmt. Funktionell hat sich wenig geändert, das Fehlen eines gelben Regenmantels ist der Hauptunterschied zwischen beiden. Einen Landsmann für den Großteil der Geschichte dabei zu haben, bedeutet, dass Pseudo-Koop-Gameplay-Elemente eingebaut wurden, was das Spielgefühl von Anfang an erheblich verändert. Es funktioniert auch alles ziemlich nahtlos, wobei Six weiß, wann er helfen muss. Nicht ein einziges Mal während meines Durchspiels hatte ich das Gefühl, dass Six problematisch war.

Das klingt vielleicht nach einem Kompliment mit Rückhand, aber meine guten Erinnerungen an das vorherige Spiel sind stark von Frustration und Ärger durchdrungen. Diese Kopfschmerzen waren oft auf unangenehme Interaktionen mit Objekten oder stumpfe Rätsel zurückzuführen. Diese Fortsetzung verbessert die erstere so sehr, dass ich selten Probleme hatte, mit Schlüsselelementen zu interagieren, und als solche fließt das ganze Spiel viel reibungsloser. Kleine Rätsel, wie das Anheben einer Teilschachfigur und das Auflegen auf eine zerbrochene Figur, waren im ersten Spiel vielleicht ziemlich langweilig, aber hier ist es kein Problem.

Die Rätsel sind in den fünf Kapiteln des Spiels sehr unterschiedlich, was erforderlich war, da die Spielzeit etwas länger ist als bei Little Nightmares . Diese sind manchmal eigenständig, aber an bestimmten Stellen erhält Mono Zugriff auf ein Werkzeug, das für die Rätsel in diesem Bereich von entscheidender Bedeutung ist. Zum größten Teil ist die Herausforderung hier genau richtig, damit Sie sich eher schlau als dumm fühlen, obwohl sich einige Momente mit einer Taschenlampe als etwas langweilig und nervig herausstellen, zumal Mono versucht, dem gruseligsten von allen auszuweichen Horrorkreationen: lebende Schaufensterpuppen.

Was nicht so reibungslos ist, ist die Einführung des Grundkampfs. Da Sie sich in einer Welt befinden, in der alles zu groß oder für kleine Kinder unerreichbar ist, sind Waffen, die Sie für gelegentliche Kämpfe aufheben, übergroß und schwer. Das Schwingen einer Pfeife oder eines Hammers ist langsam und träge, so dass es leicht ist, einen Schlag falsch einzuschätzen. Wenn Sie angegriffen werden, kehren Sie sofort zum vorherigen Kontrollpunkt zurück. Dies ist nie so weit zurück, aber wenn Sie einen Feind nicht ausschalten können, weil Sie mit Ihrem Timing um einen winzigen Betrag ausgefallen sind, und dies ein paar Mal hintereinander passiert, kann es anfangen zu nerven.

Da ich wählerisch bin, wünschte ich mir, Entwickler Tarsier Studios wäre an einigen Stellen etwas verzeihender gewesen. Bei mehreren Gelegenheiten werden Sie aufgefordert, Aufgaben mit einem bestimmten Zeitlimit zu erledigen. Andernfalls wird Mono von einer tierischen Kreatur gepackt, die Sie verfolgt. Nur um das Tempo zu verbessern, fühlten sich einige dieser Momente ungerecht an, so dass ein Erfolg beim ersten Versuch fast unmöglich war. Dies sind keine kniffligen Bereiche des Spiels, aber auf den ersten Blick fällt Ihnen der Weg zum Erfolg nicht schnell genug ein. Infolgedessen geht der Gameplay-Takt verloren und Sie werden an einen Kontrollpunkt zurückgerissen. Eine manchmal etwas leichtere Berührung hätte einigen aufregenden Momenten mehr Spielraum gegeben, um als vollständige Sequenzen zu beeindrucken.

Die Kritik mag heftig und schnell kommen, aber nur, weil diese Problembereiche als klare Ausreißer in einer ansonsten sehr beeindruckenden Produktion hervorstechen. Ein Bereich, an dem man nichts auszusetzen hat, ist die visuelle Ästhetik und das Audio-Design. Wie im Original zeigen die Bilder eine Welt und Charaktere, die die Grenze zwischen Realem und Surrealem ziehen. Es gibt ein Krankenhaus, aber seine Bewohner sind gruselig wie Scheißmannequins; Es gibt eine Schule, aber der Lehrer hat einen verdammten Beetlejuice-Hals. Zu jedem Zeitpunkt schwankt Little Nightmares 2 am Rande von Jack und der Beanstalk-Fantasie und ist voll im Mund des Wahnsinns, Lovecraftian kosmischer Horror. Es ist wundervoll.

Little Nightmares 2 ist eine großartige Fortsetzung, die den beeindruckenden Ton des Originals fortsetzt, sich aber in allen wichtigen Bereichen verbessert. Dies ist kein explosiver Horror, es gibt weder Blut noch Folter, und zum größten Teil springt man auf Hebel, löst Rätsel und klettert auf Möbel, aber das bedeutet nicht, dass Tarsier kein herausragendes Horror-Erlebnis geschaffen hat.

Getestete Version: Xbox One – gespielt auf Xbox Series X. Eine Kopie des Spiels wurde vom Publisher für diese Little Nightmares 2-Rezension bereitgestellt. Little Nightmares 2 ist für Xbox One (kompatibel mit Xbox Series X und Xbox Series S), PS4 (kompatibel mit PS5), Nintendo Switch und PC verfügbar. Die maßgeschneiderten Versionen der PS5- und Xbox-Serie X | S sollen später im Jahr 2021 erscheinen.