Mass Effect Legendary Edition sieht aus wie einer der schärferen 4K-Remaster von Spielen – erwarten Sie jedoch keine größeren Änderungen im Gameplay

Was auch immer Sie darüber denken, wie es endete oder über diese unglückliche Fortsetzung einer Reise in eine andere Galaxie, Commander Shepards Trilogie ist eine der aufregendsten in der Geschichte der Videospiele. Der Rauch und die Spiegel seiner Wahl und Konsequenz werden im Allgemeinen exquisit ausgeführt – und es verdient, wiederholt zu werden.

Das macht den Druck auf BioWare für jede Neuveröffentlichung überraschend hoch. Hier haben Sie drei Spiele, die alle sehr unterschiedlich sind – besonders das erste – und doch unaufhaltsam miteinander verflochten sind. Sie sind so konzipiert, dass sie nacheinander gespielt werden, was nicht so problematisch ist, wenn sie ein paar Jahre auseinander gespielt werden – aber stellen Sie sie hintereinander, wie sie hier vorgestellt werden, und die Unterschiede fühlen sich ausgeprägter an. Wie glätten Sie das, ohne die geliebten Originale zu beschädigen?

BioWare hat das Gefühl, mit Mass Effect: Legendary Edition , einem Paket, das im Grunde ein 4K-Remaster der Xbox 360- und PS3-Spiele ist, auf eine elegante Antwort gestoßen zu sein. Das Paket bietet ein umfangreiches visuelles Upgrade für alle drei Spiele sowie relativ geringfügige Änderungen an der Spielmechanik – obwohl genau das, was sich geändert hat, von Spiel zu Spiel unterschiedlich ist.

Natürlich hat sich Mass Effect 3 am wenigsten verändert. Das älteste, originelle Spiel hat sich am meisten verändert. Aber alles wird bekannt sein – und das Studio war klug genug, nichts Dummes zu versuchen, wie die Mass Effect 2- oder 3-Steuerelemente zurück zu portieren und das Originalspiel zu handhaben. Was wir stattdessen bekommen, ist subtiler.

Da die Grafik im Allgemeinen ziemlich offensichtlich ist, lassen Sie uns zunächst über das Gameplay sprechen, selbst in den unillustrativsten Assets, die uns für diese Vorschauen zur Verfügung gestellt wurden.

In Mass Effect 2 und 3 hat sich anscheinend wenig geändert. Tatsächlich haben BioWare-Entwickler in einer einstündigen Präsentation der Legendary Edition kaum darauf eingegangen, wie der zweite und dritte Eintrag in der Serie ablaufen, vermutlich weil alles so ist wie in den Jahren 2010 und 2012. Der ME3-Multiplayer wird in dieser Sammlung jedoch weggelassen Der Kern-Solo-Teil dieser Spiele ist weitgehend unverändert. Das macht Sinn; Die beiden letztgenannten Einträge sind ähnlich und weisen zwischen den Spielen einen natürlichen Anstieg der Fähigkeiten und der Leistung auf, wenn Sie einen Save importieren. Das erste ist jedoch eine andere Sache.

In der Legendary Edition spielt der erste Mass Effect letztendlich dasselbe. Sie haben zum Beispiel immer noch Überhitzungspistolen anstelle eines herkömmlichen Munitions- und Nachladesystems. Das Quest-Setup, die tiefere und stärker auf RPGs ausgerichtete Charakterentwicklung und die unterschiedliche Bewegung dieses ersten Spiels bleiben erhalten. BioWare nimmt jedoch kleinere Verbesserungen vor, von denen viele das Spiel besser an ME2 und ME3 anpassen werden.

Der Mako wurde optimiert . Mit neuer Physik geht es schneller.
Aufzüge sind viel schneller . Sie sind fast viermal schneller als im Original, zumindest in einer PC-Demo, die BioWare vorführte.
Es gibt eine neu gestaltete Benutzeroberfläche . Die Art und Weise, wie Dinge wie Granaten und Medi-Gel funktionieren, ist nicht anders, aber sie werden anders auf dem Bildschirm angezeigt – was dem Spiel ein etwas moderneres Aussehen verleiht, das den Fortsetzungen näher kommt.
KI wurde verbessert . Sowohl KI-Truppkameraden als auch Feinde wurden verbessert – und mehrere Boss-Begegnungen wurden optimiert und angepasst.
Signifikante Neuausrichtung auf ganzer Linie . Dies beinhaltet Dinge wie optimierte Bosskämpfe und Waffenhandhabung, um jeden Hersteller und jedes Waffenlevel einzigartig zu machen, aber auch größere Änderungen wie das Ermöglichen, dass eine Klasse eine Waffe benutzt (ohne die Fähigkeit zu trainieren und die Fähigkeiten zu verbessern) und das Ausbalancieren von XP-Gewinnen, um das Level-Cap zu erreichen von 60 kann bei einem ersten Durchspielen getroffen werden.
Zielhilfe ME2 / 3 . Mit der Zielhilfe wird das Zielen nach unten nun auf einen nahe gelegenen Feind “einrasten”. Darüber hinaus ist die Kamerasteuerung im Allgemeinen reibungsloser, auch wenn Sie auf ein Zielfernrohr zielen.
Angepasstes Steuerungsschema . Die Steuerelemente sind ähnlich, wurden jedoch leicht modifiziert, um sie näher an ME2 und 3 heranzuführen, einschließlich einer speziellen Nahkampftaste, bei der im ursprünglichen ME1 der Nahkampf automatisch ausgelöst wird, wenn Sie in der Nähe eines Feindes schießen.
Plattformübergreifende Minispielparität . Die ursprüngliche Version von ME1 hatte völlig unterschiedliche Minispiele auf Konsole und PC. Alle Versionen sind jetzt vereinheitlicht, und die Schwierigkeit und Häufigkeit von Minispielen wurde etwas verringert.
Vollständige Anpassung gleicher Zeichen . Alle Funktionen zur Charaktererstellung sind in allen drei Spielen vereinheitlicht. Das bedeutet, dass die ‘ikonische’ weibliche Shepard von ME3 jetzt die Standardeinstellung von ME1 ist. Wenn Sie in ME1 einen benutzerdefinierten Shepard erstellen, haben Sie dieselben Anpassungsoptionen wie in ME3 – alle Spiele sind in diesem Sinne gleich.
Was die visuellen und präsentativen Änderungen betrifft, ist Folgendes zu erwarten:

4K Ultra HD, HDR & 60fps Präsentation für alle drei Spiele. 60 fps werden auf Xbox One X und PS4 Pro sowie auf Konsolen der neuen Generation verfügbar sein.
Aktualisierte Charaktermodelle in allen drei Spielen , von kleinen NPCs bis hin zu Squad-Mitgliedern. Die ‘heldenhafte’ weibliche Shepard hat ihr Aussehen leicht verbessert, um ihre Qualität auch dem legendären männlichen Model näher zu bringen.
Zehntausende von Texturen wurden unterdrückt , wobei die Texturen je nach Textur zwischen dem 4- und 16-fachen vergrößert wurden.
Aktualisierte Beleuchtung, Shader und VFX, einschließlich dynamischer Schatten, volumetrischer Effekte und Schärfentiefe, führen zu einem moderneren Erscheinungsbild
Vorgerenderte Kinematiken wurden durch AI-Upscaling und neue Effekte verbessert
PC-Boni, einschließlich der richtigen Unterstützung für native Controller, 21: 9-Breitbild, Tastenkombinationen und DirectX 11-Unterstützung.

Das Ziel dieser Spiele, erklärte BioWare, ist es, so viele Elemente der Trilogie wie möglich zu vereinheitlichen, ohne den einzigartigen Geschmack jedes Spiels zu beeinträchtigen. Die Änderungen in ME2 und 3 sind geringfügig, da sie bereits ähnlich waren. Aus diesem Grund bietet das erste Spiel Verbesserungen an Dingen wie der Zielunterstützung, ohne die sehr unterschiedliche Art und Weise des Schießens zu ändern.

BioWare begann jedoch mit der Grafik. Der Prozess im Studio ist tatsächlich faszinierend. Zuerst brachte das Team die Spiele zum Laufen. Der nächste Schritt bestand darin, die Größenbeschränkung für Texturen zu erhöhen, um in größeren Dateien weitaus mehr Details zu ermöglichen. Als nächstes wurden Assets zusammen mit einer anderen benutzerdefinierten Software über einen KI-Upscaler ausgeführt, um den Prozess der Aktualisierung der Grafik des Spiels zu automatisieren. Zu diesem Zeitpunkt wurden einzelnen Künstlern Bereiche oder Ebenen zugewiesen, die sie dann wiederholt spielen würden. Sie entdeckten Bereiche, in denen die KI nicht gut genug gearbeitet hatte, machten sich Notizen und gingen hinein und ersetzten oder passten sie nach Bedarf durch eine menschliche Berührung an.

All dies funktioniert, um zu Kunst zu gelangen, die eine höhere Auflösung, Korrektheit und thematische Anpassung an die Stimmung jedes Spiels aufweist. Wie beim Spielen erforderte der erste Mass Effect hier etwas spezifischere Liebe. Auf Tutorial-Ebene Eden Prime zum Beispiel haben Entwickler die Entscheidung getroffen, die Sonne zu bewegen – die im Original-Level des ursprünglichen Spiels hinter Ihnen liegt. In der Legendary Edition steht die Sonne auf dem kritischen Pfad fest und lässt neue Lichteffekte buchstäblich auf die zerstörte Kolonie scheinen. Zum Beispiel wurde die ferne Skyline von Feros verbessert, indem mehr Gebäude und weitaus mehr Effekte hinzugefügt wurden, um der Szene mehr Dichte zu verleihen.

In den letzten beiden Spielen sind die Dinge einfacher, da sie nur den handberührten, gehobenen Job erhalten, ohne dass sich das Design auf breiterer Ebene ändert. Alle drei sehen gut aus. Sie können einige direkte Beispiele in unserem Artikel zum Vergleichen von Vorher-Nachher-Screenshots sehen – obwohl die Bildschirme, wie bereits erwähnt, nicht besonders demonstrativ sind.

Leider sind die Screenshots und der Trailer-EA, die für die Zwecke dieser Vorschau bereitgestellt wurden, nicht sehr gut darin, das Gesamtgefühl des Upgrades zu demonstrieren. Sie zeigen größere Ausblicke und werfen massive Linseneffekte in Ihr Gesicht, anstatt die allgemeineren Verbesserungen hervorzuheben, die sichtbar sind Moment zu Moment im normalen Spiel. Was ich in der Vorschau gesehen habe, scheint darauf hinzudeuten, dass dies ein ziemlich normaler Remaster sein wird. Es wird das Gefühl des ursprünglichen Spiels beibehalten, aber die Vorzüge einiger Änderungen werden zweifellos von den Fans intensiv diskutiert. Das Umdrehen der Sonne auf Eden Prime ist ein perfektes Beispiel. es sieht sicherlich besser aus, aber der Zug verändert auf subtile Weise die Stimmung des Levels, und die Fans müssen jetzt debattieren, um zu entscheiden, ob es eine Verbesserung ist oder nicht.

Viele der Bemühungen sind klug. Die ‘ikonische’ Box-Art-Frau Shepard aus Mass Effect 3 in das erste Spiel zu bringen, ist zum Beispiel eine offensichtliche Sache – aber es macht einen großen Unterschied, auch wenn es ein wenig seltsam ist, sie neben Nihlus und Anderson auf der SR1 stehen zu sehen Normandie.

Kleinere Anpassungen an ebenen Skyboxen und Hintergründen aus Gründen der Atmosphäre sind ebenfalls willkommen – obwohl hier eine Gratwanderung erforderlich ist, um dies zu tun, ohne die ursprüngliche Atmosphäre in irgendeiner Weise zu beschädigen. Dies können wir erst mit der endgültigen Veröffentlichung beurteilen. Andere Änderungen sind nur offensichtlich – wie das Einbeziehen aller DLCs und das Einbinden in die Geschichte, was bedeutet, dass diese Missionen jetzt zu bestimmten Zeiten angezeigt werden, wenn Sie jedes Spiel spielen.

Der Versuch, die unterschiedlicheren Aspekte der Mass Effect-Trilogie zusammenzuführen, ist ein vorrangiges Ziel. Es ist fair zu sagen, dass diese Spiele ziemlich gut gealtert sind – gehalten von soliden Schriften und liebenswerten Charakteren. Es ist eine Welt, die es wert ist, noch einmal besucht zu werden, und obwohl sich diese unweigerlich wie Spiele aus einem Jahrzehnt anfühlen werden, scheint es sich um einen respektvollen, intelligent gestalteten Remaster zu handeln, der sich so weit wie möglich ändert, ohne das Risiko einzugehen, das Baby mit dem Badewasser herauszuwerfen.

Das wahre Ausmaß der Auswirkungen seiner Änderungen wird erst klar, wenn wir alle drei Spiele von Anfang bis Ende spielen können – aber wir müssen nicht lange darauf warten. Mass Effect: Legendary Edition wird am 14. Mai für PC, PlayStation 4 und Xbox One veröffentlicht – und diese Konsolenversionen sind natürlich mit PS5 und Xbox Series X / S kompatibel. Wir werden Ihnen vor der Veröffentlichung ein umfassenderes Urteil vorlegen.