Outward

Bist du es leid, ein RPG-Held zu sein? Hassen Sie es, als auserwählter Retter des Königreichs auf einer mythischen Suche zu sein? Es ist so klischeehaft und abgenutzt, dass die Epik des Ereignisses durch alle Wiederholungen verkürzt wird. Geben Sie die Entwickler von Nine Dots Studio, den Machern des Open-World-Action-Rollenspiels Outward , ein, um ein Rollenspiel mit einem anderen Ansatz für die Suche eines RPG-Protagonisten zu erstellen.

In Outward bist du nicht der Held oder der Retter der Welt. Sie sind nur ein durchschnittlicher Dorfbewohner, der sein Bestes versucht, um in einer gefährlichen Welt seinen Lebensunterhalt zu verdienen. Dieses Konzept wird sowohl in der Handlung als auch in der Gameplay-Schleife immer wieder nach Hause gehämmert. Zu Beginn des Spiels gibt es keine anderen Erwartungen an Sie, als Ihre Miete zu bezahlen oder Ihr Haus zu verlieren. Wenn Sie über die Stadtmauer hinaus reisen, sind die feindlichen Begegnungen unversöhnlich und lassen jeden Kampf wie einen verzweifelten Kampf erscheinen.

Obwohl die Kämpfe schwierig sind, kann dein Charakter nicht „sterben“. Sie können scheitern, aber wenn Sie im Kampf scheitern, werden Sie von Banditen gefangen genommen oder von einem Jäger gerettet. Nur ein Begrüßungsbildschirm mit Text, der sagt, was passiert ist, als du den Kampf verloren hast und wo du jetzt bist. Sie können jedoch alle Ihre Gegenstände ziemlich leicht verlieren, was die Überlebensaspekte umso schwieriger macht. Nach einem schwierigen Kampf wurde ich von Wölfen überfallen und verlor meine Waffen, Kleidung, Gegenstände und Rüstungen. Ich war in einer so schlechten Position, dass es einfacher war, das Spiel neu zu starten.

Der Grund für den Neustart war, dass Outward ein einzigartiges dynamisches Speichersystem verwendet. Das Spiel behält eine fortlaufende automatische Speicherung bei, die sich ständig selbst überschreibt, sodass es nicht möglich ist, die Uhr zurückzudrehen oder eine kostspielige Entscheidung rückgängig zu machen. Die Absicht dieses Systems ist insofern interessant, als es den Spieler zwingt, sich zu seinen Handlungen zu verpflichten und mit den Fehlern zu leben, aber vom Standpunkt der Lebensqualität aus kann es für den Spieler ärgerlich sein. Die ganze Welt ist seltsam und neu. Sie wissen nicht, welche Feinde Sie mit einem Schuss töten können oder welche NPCs Sie zufällig in einem Dungeon einsperren. Dies führt den Spieler ungewollt dazu, sehr konservativ zu spielen und Erfahrungen zu verpassen, um das Risiko eines Fortschritts zu verlieren .

Der Kampf gegen Outward ist anderen Action-RPGs der 3. Person wie Assassins Creed Odyssey oder Dark Souls sehr ähnlich . Wo es spezielle Tasten für einen leichten Angriff, einen schweren Angriff, ein Ausweichen und einen Block mit einem separaten Auslöser für spezielle Fähigkeiten wie Magie gibt. Äußerlich tut genug, um sich von den anderen zu trennen, indem ein Angriffsplan verlangt wird; Sie müssen Ihr Rudel schnell lösen, wenn Sie vorhaben, auszuweichen, und Sie müssen Schutzzauber für ein effektives Zaubern einrichten.

Allerdings Outward ist ein wenig locker auf der Kampfseite der Mechanik, sehr stark zu seiner Animation basierte und mit Hitboxen , die nicht einmal in der Nähe des Charakter – Modell aussehen. Es gab eine Begegnung mit einem Banditen, der den Bereich weit links von meinem Charakter erstochen hat und als Treffer gewertet wurde. Dies ist aufgrund der geringen Anzahl an Treffern, die erforderlich sind, um einen Kampf zu scheitern, von entscheidender Bedeutung.

Mit der Koop-Funktion, die sowohl im Online- als auch im Couch-Koop-Modus funktioniert, können Sie die Arbeit vereinfachen. Du kannst einen Fernkampfcharakter Aggro ziehen lassen, während der Nahkampfcharakter Schaden wegschneidet, um den Kill zu erhalten. Dieser Modus funktioniert insofern gut, als es eine zusätzliche Sicherheitsschicht gibt, wenn die Dinge in einem Kampf nach Süden gehen und Sie Gefahr laufen, Ihre Gegenstände zu verlieren. Wenn alles möglich ist, ist dies wahrscheinlich der beste Weg, um Outward zu erleben , da der Einzelspielermodus zu wünschen übrig lässt.

Wenn es um das Aussehen geht, ist Outward an den Rändern mehr als ein wenig rau. Beim ersten Eindruck der Charaktermodelle und der Welt fühlte es sich so an, als würde ich ein Spiel spielen, das 2005 veröffentlicht wurde. Die Charaktermodelle sind aus der Nähe immer hässlich und die Strukturen scheinen etwas zu blockig, um auf natürliche Weise in die Welt zu passen. Die Gebiete der offenen Welt sind vergleichsweise beeindruckend, da die Flora stark genutzt wird, um jedes Gebiet voneinander abzuheben und einzigartig zu wirken. Diese großen offenen Flächen sind jedoch sehr leer. Während meiner ganzen Zeit durch die Welt, die Sie aufgrund des Mangels an schnellen Reisen viel tun werden, bin ich nur einem freundlichen NPC begegnet, der nicht in einer Stadt ist. Alles andere versucht, auf Sicht anzugreifen, und selbst diese sind ziemlich weit voneinander entfernt.

Äußerlich ist jedoch mehr als nur Kampf und Erkundung. Es fügt sich in eine gesunde Mischung von Überlebenselementen ein, die Sie verfolgen müssen, um die Gesundheit Ihrer Charaktere zu gewährleisten. Es gibt Durstmesser, die mit Wasser in Schach gehalten werden können, Hungermesser, bei denen jedes Lebensmittel einen eigenen Verfallszeitgeber hat, Körperwärme, sodass Sie die Kleidung je nach Bereich anpassen müssen, Ausdauerbalken, die von den Schmerzen betroffen sind, in denen sich Ihr Charakter befindet, oder von der Zeit seitdem In Ihrer letzten Pause gibt es sogar eine Vielzahl von Krankheiten wie Erkältungen und Verdauungsstörungen, die Ihr Charakter in der Wildnis auslösen kann.

Das Spiel gibt Ihnen die Möglichkeit, all dies zu jonglieren, aber es ist keineswegs einfach, dies zu tun. Sie müssen Ihre Materialien im Auge behalten, das Gewicht in der Packung, die besten Optionen für die Zubereitung oder Konservierung sowie wann und wo Sie sich ausruhen müssen. Es ist durchaus möglich, im Schlaf überfallen zu werden.

Outward geht so weit aus dem Weg, um Hardcore-Spielern ein schwieriges Hardcore-Erlebnis zu bieten, dass es sich am Ende sehr archaisch und stumpf im Design anfühlt. Die automatische Speicherung überall macht es sehr einfach, in eine Ecke zurückzukehren, die stundenlangen Fortschritt zunichte macht. Eine große Karte ohne schnelle Fahrt ist ein wirklich unnötiges Hindernis und erfordert viel Zeit für das Zurückverfolgen. Es gibt keine Minikarte oder Zielmarkierungen, was als Designoption in Ordnung ist, aber die bereitgestellte Karte ist nur eine normale Papierkarte ohne Kompass oder Angabe, wo sich Ihr Charakter darauf befindet, außer einigen vagen Denkmälern, die Sie ausprobieren können zu verwenden, um sich neu zu orientieren. Es ist eigentlich nur einfacher, die Kartenpositionen zu erkunden und auswendig zu lernen, aber dies ist immer noch ein Ärger und es scheint, dass das Spiel mehr vom Spieler verlangt, als es verdient.

Es gibt eine Nischenmenge, die die Konzepte, die Outward trotz seiner fehlerhaften Ausführung zu treffen versucht, lieben wird , aber es ist ganz offensichtlich hyperfokussiert auf nur die kleine Menge dieser kleinen Nische, in die es sehr frustrierend sein kann, zu versuchen, hineinzukommen. Äußerlich erfordert Geduld und die Fähigkeit, Fehler zu akzeptieren und es erneut zu versuchen. In diesem Spiel müssen Sie stundenlang gut spielen können, um diesen Fortschritt zu verlieren, indem Sie eine steife, unangenehme Kampfsequenz nicht bestehen. Sie können einen Freund mit der Koop-Funktion mitbringen, um das Mahlen etwas zu beschleunigen, aber es ist immer noch genau das, ein Mahlen.