Paranoia – Happiness is Mandatory

Wir leben in einer Zeit, in der die Vorstellung einer allmächtigen KI eine sehr reale Möglichkeit ist. Dies ist eine möglicherweise beängstigende Aussage, oder? Nehmen Sie eine dystopische Welt, in der Sie ein Klon sind und der Computer ist Ihr Chef und ähm … Gott, und Sie haben die Welt der Paranoia: Glück ist obligatorisch . Macht es Spaß, ein Klon in der Welt zu sein, der von einer großen Schachtel Bolzen kontrolliert wird? Nun, wir müssen es nur herausfinden.

In Paranoia: Glück ist obligatorisch werden Sie die Rolle eines Troubleshooters übernehmen . Dies ist ein etwas technischer Begriff für “wandelnder Boxsack, der das tut, was ihm gesagt wurde oder stirbt”. Der “Freund” -Computer sendet Sie und Ihr Team, um verschiedene Probleme mit Alpha Complex zu lösen . Diese beginnen mit der einfachen Pflege eines Scrub-Bots mit einem Angstkomplex und werden im weiteren Verlauf gefährlicher. Es gibt ein sehr starkes Thema in diesem Spiel. Alle „Probleme“, die der Computer findet, sind tödlich. Du bist ein Klon, also gibt es dir eine Chance, getötet zu werden, aber es ist keine sehr angenehme Erfahrung. Natürlich nichtDas zu tun, was Sie gesagt haben, ist eine sehr gute Möglichkeit, sich schneller vom Computer umbringen zu lassen. Es ist, als würde man einen riesigen Fang 22 durchspielen.

Sie müssen sehr vorsichtig sein, was Sie in Paranoia tun . Nachdem Sie aus dem Klonbehälter ausgespuckt wurden, wird Ihnen ein roter Sprunganzug zugewiesen. Die Farbe, die Sie tragen, bestätigt Ihre Freigabestufe innerhalb von Alpha Complex . Dieses Level entspricht nicht nur dem, was Sie sind und darf es nicht wissen oder dem Level der Missionen, denen Sie vertrauen werden. Wenn Sie nur am falschen Ort spazieren gehen, verstoßen Sie gegen die Regeln und das ist nicht gut für Ihr Verratsniveau. (Ich werde gleich darauf zurückkommen.) In die Räume und Korridore des Komplexes ist eingebrochen farbige Zonen. Als Rot können Sie in den roten Zonen laufen, orangefarbene Sprunganzüge werden für Rot und Orange usw. gelöscht. Sie müssen darauf achten, nicht zur falschen Zeit am falschen Ort zu sein.

Nichts beunruhigendes an diesem riesigen leuchtenden Auge, oder? Recht.

Ich habe gerade Ihre Verratsstufe erwähnt. Dies bezieht sich darauf, wie stark der Computer Sie bedroht. Sie beginnen bei 0%, was vom Computer eines Freundes als “fraglich” eingestuft wird . Hier gibt es kein Vertrauen, nur ein Maß dafür, wie wenig vertrauenswürdig Sie sind. Wenn Ihr Level zu 100% erreicht ist, haben Sie ungefähr zwei Minuten Zeit, um sich freiwillig zu kündigen. Danach kommt jeder Wachmann vor Ort und erledigt die Kündigung für Sie. Es gibt eine Menge Dinge, die Ihr Level erhöhen, von geringfügigen Verstößen wie dem Gehen auf dem falschen Boden bis hin zu einer Reihe wirklich schlechter Entscheidungen im Spiel und dem Fangen.

Jeder Klon erhält sechs Lebenschancen. In Spielbegriffen bedeutet dies, dass Sie sechs Chancen haben, das gesamte Spiel zu beenden. Sie können mehr kaufen, aber dies ist teuer und nicht sehr legal. Ein neuer Klon ist eine neue Person. Sie müssen zur Charaktererstellung zurückkehren und Ihre Statistiken erneut auswählen. Das einzige, woran man sich erinnern wird, ist, wo man sich im Spiel befindet. Sie erhalten auch eine Mutation. Dies kann alles sein, von Telekinese bis hin zur Fähigkeit, mit Ihrem Verstand Schilde zu erstellen. Komm nur nicht mit sechs Zehen heraus, es sei denn, du willst Schrott machen.

Diese kleine Kiste ist dein Versteck. Benutze es weise.

Jede Mission, auf die Sie geschickt werden, ist zweifach. Sie müssen das Problem lösen, das der Computer beheben soll, aber nicht vor einem Ausflug in die Forschung und Entwicklung. Stellen Sie sich vor, James Bond wird zu Q geschickt. Der Unterschied besteht darin, dass nicht alle Waffen getestet wurden und die Geräte Bond genauso wahrscheinlich töten wie ihm helfen. Ein Meerschweinchen zu sein ist obligatorisch, damit Sie jedes Mal etwas für die verrückten Wissenschaftler in dieser Abteilung tun. Verärgert sie, du hast den Computer verärgert … sehen wir hier ein Thema?

Wenn Sie eine Mission abgeschlossen haben, müssen Sie mit Ihrem Team vor dem Computer eines Freundes erscheinen, um eine Nachbesprechung durchzuführen. Dies ist ein Fall, in dem Sie Ihre Ergebnisse melden und der Computer entscheidet, ob Sie ausreichend gute Arbeit geleistet haben, um eine weitere Atmung zu gewährleisten. Wenn die allmächtige KI der Meinung ist, dass Sie es haben, und keiner Ihrer Teammitglieder Sie dafür verurteilt, dass Sie etwas Schattiges getan haben, könnten Sie einfach lebend rauskommen. Wenn der Computer natürlich nicht mit Ihnen zufrieden ist … nun … halten Sie ihn einfach zufrieden.

Hacking ist nicht ganz oder gar nicht legal, kann aber zur Not sehr nützlich sein.

Ihr Team in Paranoia hat seine eigenen Positionen in Ihrem kleinen Kader. Einige sind Glücksoffiziere (nicht glücklich zu sein ist gefährlich), andere sind Techniker, wieder andere sind Loyalitätsoffiziere und so weiter. Je nachdem, wen Sie haben, hängt dies von einigen Entscheidungen ab, die Sie treffen können.

Ihre Teammitglieder haben die Fähigkeit zu denken und ihre Handlungen scheinen auf einem Würfelwurf zu beruhen. Als Beispiel beginnen Sie mit einem Ingenieur in Ihrem Team und als Teil Ihrer ersten Mission müssen Sie eine Tür hacken. Sie ist klar, aber Sie sind es nicht. Aus diesem Grund haben Sie das Dilemna, ob Sie ihr vertrauen sollen. Wenn Sie die Tür hacken (was Sie müssen), könnte sie Sie auf kurze Sicht an den Computer schicken. Bei meinem ersten Durchgang durch das Spiel hielt sie den Mund. Beim zweiten Mal hatte ich nicht so viel Glück. Die Tatsache, dass Ihr eigenes Team möglicherweise gegen Sie sein könnte, ist eine nette kleine Geste.

Das Gefühl, kontrolliert zu werden, erstreckt sich auch auf Ihr Inventarsystem. Sie haben ein geheimes Versteck, in dem Sie Dinge verstecken können, die Sie bei Missionen aufgreifen, und Sie müssen vorsichtig sein, wie Sie dies verwenden. Ihre Ausrüstung wird Ihnen zu Beginn einer Mission gegeben und am Ende weggenommen. Sie können Klonwaffen doch nicht geben, sie könnten sie benutzen. Dies gilt für alles andere, was Sie finden. Alles, was Sie behalten möchten, muss verstaut werden. Dies ist jedoch keine sehr große Box, daher müssen Sie den Platz mit Bedacht nutzen.

Aus meiner Sicht zum Spiel ist Paranoia: Glück ist obligatorisch kein Titel für Leute, die nicht gerne viel lesen. In diesem Spiel gibt es verdammt viele Dialoge und nichts davon wird gesprochen. Dies ist für mich persönlich kein Problem. Alles war so gut geschrieben und lustig, dass ich es liebte, alles zu lesen. Wenn Sie jemand sind, der einfach nur in die Action einsteigen und so viel wie möglich davon haben möchte, wird dies Sie an die Wand treiben. Es ist ein Fall von jedem für sich, aber es ist definitiv etwas Bemerkenswertes.

In Bezug auf das Gameplay wären die Dungeons and Dragons-Spiele gut, wenn ich nach einem Vergleich suche. Denken Sie an die Mechanik von Baldor’s Gate und Sie werden eine gute Vorstellung davon haben, was hier los ist, Live-Pause und alles. Etwas, von dem ich weniger begeistert bin, ist die Art und Weise, wie Sie einzelne Charaktere steuern. Sie müssen daran denken, ihre Porträts zu treffen, damit sie etwas tun. Dies scheint ein Kinderspiel zu sein, aber es ist leicht zu vergessen, dass Sie nicht einfach auf ein Charaktermodell klicken können, um mit ihnen zu interagieren.

In einem Feuergefecht vergisst man leicht die meisten Ausrüstungsgegenstände und Fähigkeiten, da alles automatisch abläuft. Sie konzentrieren sich darauf, nicht getötet zu werden. Die Live-Pause-Funktion hilft dabei, aber Dinge wie Fähigkeiten, Granaten und Waffen fühlen sich eher wie willkürliche Füllstoffe an, weil Sie sich nicht genügend Zeit zum Nachdenken nehmen. Dies ist eine Schande, aber nicht genug, um das Spiel zu ruinieren.

Alles in allem ist dies ein brillantes kleines Rollenspiel. Es ist gut geschrieben, lustig und hat eine bewährte Idee. Paranoia kam heraus, als ich ungefähr 5 Jahre alt war, also ist dies kein neues Spiel, sondern etwas, das aus der Vergangenheit sehr beliebt war. (Ich bin übrigens 38, arbeiten Sie es selbst aus.) Sowohl aus dieser Sicht als auch aus mechanischer Sicht herrscht ein Gefühl der Nostalgie. Der Sound passt und bis auf ein paar kleine Griffe spielt sich alles sehr gut. Wenn Sie nach einer neuen Welt suchen, in die Sie eintauchen können, können Sie mit dieser wahrscheinlich nicht viel falsch machen.