Resident Evil 7 hatte ein absolut perfektes Tempo – und es wird für Village schwer zu schlagen sein

Resident Evil 7 ist nicht perfekt, aber wenn Sie mich fragen, ist es verdammt nah.

Dies ist Teil der Herausforderung, die Resident Evil Village hat – es geht nicht nur um eine ganze geliebte Serie, sondern auch um ein bestimmtes, exzellentes Spiel -, das verschiedene Franchise-Traditionen verdreht oder umgedreht hat. Aber wissen Sie, was das Beste an Resident Evil 7 ist? Die Macht kriecht.

Power Creep ist natürlich ein Standardmerkmal der meisten Videospiele. Im Laufe eines Spiels erhalten Sie bessere Fähigkeiten oder Ausrüstung und stehen vor größeren, schlimmeren Herausforderungen. Die Genres, in denen dies nicht vorhanden ist, sind ziemlich selten, wie Kampfspiele. Im Allgemeinen ist es jedoch immer präsent – in einigen Genres subtiler als in anderen.

Dieses allmähliche Fortschreiten kann sich leicht billig und unverdient anfühlen – sei es im Sinne eines einst mächtigen Charakters, der zu Beginn eines neuen Abenteuers depowered wird (hey, Samus!), Oder einfach in dem Gefühl, dass neu erlangte Macht unverdient ist. Aber in Resident Evil 7 ist das Wachstum der Fähigkeiten des Protagonisten Ethan und die Art und Weise, wie es das Tempo und den Ton des Spiels bestimmt, großartig – und es wird für RE8 Village schwierig sein, mitzuhalten .

RE7 war natürlich so etwas wie ein sanfter Neustart, der nur minimale Elemente aus früheren Resident Evil-Titeln enthielt. Dabei wird auch der Fortschritt verfolgt: Es fühlt sich an, als würde der Spieler im Laufe des Spiels durch die gesamte Flugbahn der Resident Evil-Serie geführt. Sie fangen ängstlich an, kurz waffenlos und dann nur mit der schwächsten Pistole. Du fliehst vor Feinden vor Angst und öffnest jede Tür mit Angst.

Durch eine Kombination aus Ausrüstung und Verständnis dafür, was Sie erwartet, wachsen Ihre Fähigkeiten jedoch. In den vorletzten Stunden von RE7 bist du ein wahres Kommando, das bereit ist, Bestien und Monster zu besiegen. Ethan schlägt keinen Felsbrocken wie Chris, aber am Ende des Spiels könnte man sich fälschlicherweise so fühlen, als könnte er es.

Die Eskalation hier entspricht der Serie im Allgemeinen, die von einem langsamen Herumtollen in einem Herrenhaus aus Angst bis zu fallenden Zombies in schnellerer Action reicht. Aufgeschrieben klingt es nicht anders als der durchschnittliche Fortschritt eines Videospiels, aber etwas an der Ausführung in RE7 fühlt sich anders an.

Vielleicht liegt es daran, wie das Spiel funktioniert. Ethan ist kein ausgebildeter Soldat, und daher unterscheidet sich sein Zielen, Schießen und seine allgemeine Bewegung von den meisten Ego-Spielen. Dies trägt dazu bei, den Terror in den früheren Phasen des Spiels zu verstärken, in denen Sie sich nicht in der Lage fühlen, mit dem fertig zu werden, gegen das Sie antreten, aber es bedeutet auch, dass sich später, wenn Sie erst einmal vorbereitet sind, etwas noch als Anfänger anfühlt Protagonist. Er hat es einfach geschafft, die Ausrüstung zusammenzuschustern – er ist nicht wirklich ein Supersoldat geworden.

Es gibt auch einen Rückblick, der auf geniale Weise verwendet wird. Unser Protagonist wächst allmählich, während er die Familie Baker angreift. Er ist eine leere Tafel eines Charakters, aber sein Dialog geht dennoch vom bösen Terror der Bäcker bis zur verbalen Herausforderung, was sein Vertrauen in alles widerspiegelt, was der Spieler bisher auf der Reise gelernt und gesammelt hat. Und dann kommt der Rückblick.

Die Rückblende ist ein Mikrokosmos des restlichen Spiels – zunächst langsam, aber schnell eskalierend zum Einsatz von Maschinenpistolen und ferngesteuerten Sprengstoffen. Es dient wichtigen Story-Zwecken, fungiert aber auch fast als zweites Tutorial, das Ihnen sagt, dass der Horror vorbei ist und Sie auf ein actionreiches Finale des Spiels vorbereitet.

Wenn die Perspektive des Spielers wieder auf Ethan und die Gegenwart umgestellt wird, sind sie mental auf das vorbereitet, was kommen wird. Ethans letzter Vorstoß in eine unterirdische Mine und dann zurück zu dem Haus, in dem alles für einen endgültigen Showdown begann, fühlt sich praktisch wie ein anderes Spiel an. Hier kanalisiert RE7 RE4-6, nachdem ansonsten ein ganzes Spiel mehr Bootstraps-Survival-Horror-Erfahrung kanalisiert hat. Wenn man das sagt, hört es sich nicht so an, als ob es funktionieren sollte – aber es tut es. Dieses Finale von RE7 ist kathartisch und aufregend – und in vielerlei Hinsicht vervollständigt es Ethans Reise vom Jedermann zum richtigen Resident Evil-Protagonisten, ungerührt von der Verrücktheit dieses Universums. Es rundet auch das ab, was für mein Geld eine Meisterklasse im Videospiel-Tempo im mechanischen Sinne ist.

Das ist der Grund, warum dies jetzt relevant ist und warum Resident Evil Village eine so gewaltige Aufgabe vor sich hat. Was RE7 für das ursprüngliche Spiel war, scheint Village für das viel aktionsorientiertere RE4 zu sein. Wir haben bereits gewaltige, riesige Feinde gesehen, einen Händler mit einer großen Auswahl an aufrüstbaren Waffen und einen allgemein frenetischeren Kampf. Das alles macht Sinn; es spielt den gleichen Charakter, und selbst wenn er ein ziemlich langweiliger, leerer Schiefer ist, wäre es für Ethan dumm, rückwärts zu gehen.

Aber man fragt sich, ob die wahre Magie der ersten zwei Drittel von RE7, in der der Spieler hilflos und schwach ist, sich aber allmählich aus dem Dreck krallt, unmöglich zu wiederholen sein wird. Vielleicht geht RE8 für etwas anderes aus dem Tor. Nach der Auslieferung von RE7 habe ich Vertrauen in Capcom und dieses Team und kann es kaum erwarten zu sehen, was sie mit dem Tempo von Village machen.