Returnal: Einfach nur töten

Housemarque liefert mit Returnal das neueste überaus herausfordernde Spiel, ein Roguelike, das sich durch fast alles auszeichnet, was es zu tun versucht, und gleichzeitig ein faszinierendes Geheimnis birgt.

Ripleys Murmeltier-Tag

Ich kann Returnal am besten beschreiben, wenn Alien den Groundhog-Tag trifft. Nach der Bruchlandung und der Strandung auf Atropos, einem seltsamen Planeten, sieht sich ASTRA Scout Selene neben einem  Rätsel auch ernsthaften Bedrohungen ausgesetzt. Die Spieler sind dazu verdammt, die Erfahrung jedes Mal neu zu erleben, wenn sie stirbt. Sie müssen die Chancen ergreifen, um herauszufinden, was los ist, und um Selene nach Hause zu bringen.

Ich finde es wirklich toll, wie die Entwickler die Erzählung des Spiels in das schurkenhafte Gameplay einbinden. Mit der Natur des Genres werden die Spieler sterben und oft von vorne anfangen. Die Geschichte zeigt, dass Selene in einer verdrehten Zeitschleife steckt, in der sie ihren Schiffsabsturz ständig nacherlebt und erneut gezwungen ist, gegen mächtige Kreaturen zu kämpfen. Es schafft ein wirklich interessantes Rätsel, während es dem Sterben tatsächlich einen Mehrwert verleiht. Obwohl es immer noch schade ist, von vorne anfangen zu müssen, ist es mehr als nur, Ihren Fortschritt zu löschen und auf “Wieder spielen” zu klicken. Die Dinge ändern sich ständig und es gibt sogar Möglichkeiten, sich bei zukünftigen Läufen zu helfen.

Obwohl das Spiel sicherlich zuerst Action ist, hat Returnal die atmosphärische Spannung eines Horrorspiels. Nicht nur die Umgebungen sind verdreht und abstoßend, auch einige der Entdeckungen, die auf dem Weg gemacht wurden, reichten aus, um mich ein paar Mal zu schocken. Es gibt Sequenzen, in denen Spieler durch die Hallen eines alten Hauses gehen, und es fühlt sich an wie eine Szene, die direkt aus PT stammt

An der Tür des Todes

Um es ganz ehrlich auszudrücken: Returnal ist eines der herausforderndsten Videospiele, die ich seit Jahren gespielt habe. Es ist kein Klischee, ein Spiel mit solchen wie Dark Souls zu vergleichen, die nur auf Schwierigkeitsgraden basieren, aber ich glaube wirklich, dass Returnal als einer der schwierigsten Titel der Neuzeit daneben stehen wird. Es ist eine Hölle voller Kugeln, in der die Spieler ständig mit mehreren Feinden gleichzeitig jonglieren müssen, während sie gleichzeitig sicherstellen, dass sie nicht den gefährlichen Umgebungen zum Opfer fallen.

Es ist ein Spiel, das dich wirklich zwingt, zu lernen und dich an alles anzupassen, was es auf dich wirft. Es gibt eine Vielzahl  Feinde und Kreaturen, denen Sie begegnen werden, von denen jede ihr eigenes Verhaltensmuster hat. Es gibt Feinde, die eine Reihe von Angriffen abfeuern, einige, die nach vorne springen und sich auf dich stürzen, solche, die Homing-Angriffe abschießen, und einige andere. Als ich wachsende Angriffe erkannte und vorwegnahm, begann der Kampf wirklich zu glänzen.

Die Rückkehr klickt wirklich, wenn Sie ein gutes Gefühl für Bewegung und Durchquerung bekommen. Mit meinen Sprung- und Schlagmanövern, um Angriffen auszuweichen, war es geradezu aufregend, durch die Gegend zu sprinten und von Plattform zu Plattform zu springen.

Wieder  ins Feuer …

Es gibt eine Vielzahl von Waffen, die Spieler in Returnal finden und in den Kampf ziehen können. Sie haben Handfeuerwaffen, Gewehre, Schrotflinten, Raketenwerfer und mehr. Zusätzlich verfügt jede Waffe über einen Alt-Fire-Modus, mit dem großer Schaden verursacht werden kann. Einige der Alt-Fire-Modi umfassen eine  Explosionspatrone, einen elektrisierenden Schockstrom und einen Verfolgungsschwarm. Es ist alles völlig zufällig, so dass jede Waffe möglicherweise einen Alt-Fire-Modus haben kann.

Der Kampf in Returnal ist nahezu perfekt. Die Waffen fühlen sich großartig an und sind gleichzeitig einzigartig voneinander. Die Möglichkeit, das Nachladen und Überladen einer Waffe zeitlich zu steuern, fügt den Spielern einen weiteren Mechanismus hinzu, den sie beherrschen können, und Sie können sogar ein Schwert aus nächster Nähe verwenden, um schweren Schaden zu verursachen und Schilde niederzuschlagen. Die Kampfmechanik in Kombination mit der frenetischen Bewegung sorgt für ein hervorragendes schurkenhaftes Erlebnis.

Es gibt eine Reihe von Bossen in Returnal, die die Spieler ausschalten müssen, um bedeutende Fortschritte zu erzielen. Wie jeder andere Feind haben Bosse ein bestimmtes Arsenal an Angriffen und ein Verhaltensmuster, das die Spieler studieren und an das sie sich anpassen können. Ich muss ein halbes Dutzend Mal von Phrike – dem ersten großen Boss des Spiels – getötet worden sein, bevor ich ihn ausschalten konnte. Das erfolgreiche Töten von Bossen in Returnal ist eine weitere Ebene der Belohnung und sehr befriedigend.

Beute für dein Leben

Wie bei jedem guten Roguelike gibt es während Ihres Abenteuers auf Atropos eine Menge verschiedener Power-Ups und Gegenstände, die sich auf den Status auswirken. Artefakte sind Gegenstände, die im Inventar des Spielers gespeichert sind und Boosts wie erhöhten Schaden oder Obolites (Währung) bieten. Verbrauchsmaterialien gewähren einen vorübergehenden Gewinn und sind auf eine kleine Handvoll Slots beschränkt.

Eines der wirklich interessanten und coolen Elemente in Returnal sind Parasiten. Diese kleinen Kreaturen binden sich physisch an den Spieler und bieten wirklich mächtige Boni. Sie haben jedoch auch einen starken negativen Nebeneffekt. Parasiten können gestapelt werden, aber der Spieler kann sie nicht mit herkömmlichen Mitteln entfernen. Es schafft eine strategische Dynamik, in der der Spieler entscheiden muss, was er zu opfern bereit ist, um den Gegnern einen Vorteil zu verschaffen.

Wenn Sie sterben, gehen alle Ihre Artefakte, Verbrauchsmaterialien, Oboliten und Parasiten verloren. Es kann unglaublich frustrierend sein, aber es sind diese hohen Einsätze, die den Spieler buchstäblich in jedem Moment auf dem Laufenden halten.

Ein endlos mysteriöser Planet

So brutal und unversöhnlich Returnal auch ist, ich weiß wirklich zu schätzen, wie klar und präzise das Level-Design und das Kartenlayout sind. Die Karte zeigt alle erkundeten Gebiete und zeigt an, welche Türen Spieler haben und welche nicht. Darüber hinaus wird gezeigt, welche dieser Türen zu Seitenwegen führen, welche den Hauptweg fortsetzen und welche Türen Sie zu einem Bosskampf führen. Wenn ich etwas Zeit damit verbringen möchte, Beute und Ressourcen zu sammeln, bevor ich den nächsten Boss übernehme, kann ich meine Vorgehensweise leicht planen.

Dies ist auch sehr hilfreich, wenn Sie bedenken, dass die Welt von Atropos prozedural generiert wird. Jedes Mal, wenn Sie sterben und von vorne anfangen, wird alles bewegt und neu angeordnet. Obwohl bestimmte Räume gleich bleiben können, befinden sie sich an verschiedenen Orten und werden in brandneue Layouts integriert. Obwohl mir gefallen hat, wie es die Erfahrung frisch hielt, war ich kein Fan davon, wie sich die Zufälligkeit auf Waffen und Beute auswirkte.

Waffen, Artefakte, Verbrauchsmaterialien und Parasiten werden in Returnal ebenfalls vollständig randomisiert. Obwohl dies in der Tat ein Grundnahrungsmittel des schurkenhaften Genres ist, ist es frustrierend, dass einige Läufe zum Scheitern verurteilt sind, wenn das ganze Spiel, das Ihnen dient, Seitenwaffen sind oder wenn es keine Boni gibt, die sich lohnen. Für ein Spiel, das so unversöhnlich ist wie Returnal, ist es scheiße, wenn Sie das Gefühl haben, dass es nicht ganz Ihre Schuld war, dass Sie versagt haben.

Ein wahres Unterfangen der nächsten Generation

Returnal ist ausschließlich für die PS5 verfügbar, da es eines der wenigen Spiele der nächsten Generation ist, die auf dem Vorgänger nicht spielbar sind. Returnal ist nicht nur ein ausgezeichnetes Roguelike, sondern auch ein technisches Wunderwerk. Die Orte sind alle so wunderschön und unglaublich detailliert. Selbst in Momenten, in denen mein Bildschirm von Action und Chaos überflutet war, hielt die PS5 stark und ich hatte praktisch keine größeren Stottern oder Schluckaufe.

Returnal ist auch das wahre Beispiel dafür, wie spektakulär der DualSense-Controller ist. Die Spieler ziehen den L1-Abzug halb herunter, um das Ziel zu erreichen, und Sie können dabei ein wenig Unentschieden und Rückschlag spüren. Wenn Sie den Abzug ganz betätigen, aktivieren Sie Alt-Fire. Ich dachte ursprünglich, dies wäre verwirrend und würde zu Misserfolgen führen, aber die DualSense-Technologie macht es so einfach, dass ich nicht glaube, dass es ein einziges Mal passiert ist.

Der Controller gibt außerdem einen Sound-Cue über den eingebauten Lautsprecher aus, um die Spieler darüber zu informieren, wenn ihr Alt-Fire vollständig aufgeladen und wieder einsatzbereit ist. Wenn Sie still stehen, können Sie dank haptischem Feedback sogar spüren, wie die Regentropfen fallen und Selenes Raumanzug treffen.

Perfektes Fazit

Housemarque erinnert das Publikum daran, dass es das Zeug dazu hat, einer der führenden Spieleentwickler bei Returnal zu sein. Das Spiel ist völlig schwierig, da eine Liste mächtiger Feinde und Bosse zu überwinden gibt, aber es gibt dem Spieler auch alles, was er braucht, um erfolgreich zu sein. Das Spiel wird im Laufe der Zeit immer besser, da das Erkennen von Mustern und das Lernen, sich anzupassen, sich unendlich lohnt. Trotz einiger Probleme mit RNG ist es schwer, dieses gruselige Science-Fiction-Abenteuer zu beenden. Returnal ist ein Muss für alle PS5-Fans, die sich nach ihrer neuesten Herausforderung sehnen.