Rift Keeper

Rift Keeper ist ein schurkenhafter Plattformer über einen kettengekleideten Abenteurer, der in eine verschlafene Stadt gerufen wurde – eigentlich eher eine Sackgasse. Sobald Sie auf Ihrem vertrauenswürdigen Pferd und Wagen angekommen sind, müssen Sie die seltsamen Risse heilen, die aufgetreten sind. Mit diesem Arcade-Dungeon-Dash trittst du gegen eine Vielzahl seltsamer Kreaturen an, während du dich durch prozedural erzeugte Levels kämpfst.

Wie der Titel schon sagt, spielen Sie einen Rift Keeper, eine Art Ritter-Beschützer des Reiches. Sie tragen jedoch keine Rüstung oder schwingen kein Schwert, zumindest nicht am Anfang. Stattdessen tragen Sie Ketten, Ledermanschetten, eine Maske und rote Haare. Du bist der Obi-Wan Kenobi der Fetischmode, was für den Rest des Spiels kein gutes Zeichen ist.

Die verschlafene Stadt besteht aus einigen Geschäften, einer Kirche und nicht viel anderem. An diesem Punkt wird klar, dass das Ausmaß der technischen Fähigkeiten dieses Spiels drei Ladenbesitzer mit melonengroßen Köpfen und ein weiterer Rift Keeper sind, der nichts anderes tut, als gutartige Kommentare abzugeben, wenn Sie passen. “Als ich in deinem Alter war … bla bla bla.” Als ob Ihr protziges Outfit nicht genug wäre, werden Sie beim Betreten der Dungeons mit allen möglichen anatomisch inkorrekten Kreaturen konfrontiert. Diese sinnlosen Sprites folgen oder interagieren nicht mit Ihnen, es sei denn, Sie nähern sich ihnen und viele können leicht getötet werden, indem Sie sie mit Ihren Ketten schlagen. Ja, du trägst sie nicht nur, sondern benutzt sie auch für den Kampf.

Insgesamt gibt es 30 Dungeons zu erkunden und du musst 10 abschließen, bevor du einen Bosskampf erreichst. Jedes Level wird schwieriger, wenn du Fortschritte machst. Wenn du vorher in einem Dungeon stirbst, musst du von vorne beginnen. Wie bei den meisten Roguelikes sammelst du Münzen, mit denen du deine Waffen und Fähigkeiten verbessern kannst. Dies geschieht durch einen Besuch der drei aufgeblähten Händler in der Stadt.

Wenn Sie sich durch die labyrinthischen Ebenen bewegen, stellen Sie fest, dass Sie keine Luftangriffe ausführen können, die bei der Entwicklung des Videospiels anscheinend nicht den Controllern zugeordnet waren. Dies schränkt Ihre Bewegungen und Ihre Fähigkeit, komplexe Angriffe auszuführen, wirklich ein. Sie müssen auf der gleichen Ebene wie jeder Feind stehen, bevor Sie sich mit ihm beschäftigen.

Die Kollisionserkennung bei den meisten Feinden ist sehr mangelhaft, da sie im Allgemeinen wie auf Förderbändern auf und ab gehen, abgesehen von einigen fliegenden, die angreifen, aber von Ihrem Standpunkt aus nicht leicht getötet werden können. Einige der feindlichen Sprites schweben beim Gehen ungewollt von der Oberfläche und die Levels fühlen sich allgemein und nicht sehr zusammenhängend an.

Rift Keeper ist von den originalen Spielen von Castlevania und Metroid inspiriert . Es hat keine der Auswirkungen, die wir von moderneren Roguelikes wie Dead Cells erwarten . Es gibt kein Parallaxen-Scrollen und keine begrenzten Lichteffekte, was ihm einen viel retroeren Look verleiht, als es Frymores Absicht gewesen sein könnte. Der grobe grafische Stil scheint jedoch eher ein Entwicklungsproblem als eine ästhetische Entscheidung zu sein.

Ebenso gibt es auch keine klobigen 16-, 32- oder 64-Bit-Grafiken. Sein Stil wirkt zeitgemäßer, aber letztendlich schlechter. Rift Keeper hat versucht, Spiele mit einer viel stärkeren Identität zu emulieren, und etwas geschaffen, das sich im Vergleich mangelhaft anfühlt. Sein Soundtrack ist ein schwerer Techno-Beat, der sich wie bei einem 80er-Rave in dein Gehirn drängt, und die Soundeffekte erinnern ebenfalls an diese Ära. Es wäre schön gewesen, mit den Ketten, die an den Decken hängen, und den vielen Türen, die Teil des Hintergrunds sind, zu interagieren, aber leider sind sie nur Kulissen.

Das Gameplay wird im Laufe der Zeit immer schwieriger. Leider haben Sie nie das Gefühl, Ihre Fähigkeiten zu verbessern oder neue Objekte zu finden, die den Kampf oder den Fluss tatsächlich verändern. Stattdessen fühlt sich das Spiel aufgrund der mangelnden Abwechslung eher als Arbeit als als Freude an. Die Spieleentwicklung ist wettbewerbsfähig und es ist gut, Indie-Entwickler zu ermutigen, neue und interessante Inhalte zu erstellen. Dieses Spiel scheint jedoch zu ehrgeizig zu sein und muss möglicherweise noch verfeinert werden, um sein wahres Potenzial auszuschöpfen.

Rift Keeper unterscheidet sich nicht von anderen Titeln, die zuvor veröffentlicht wurden, und fügt dem Metroidvania- Subgenre nichts Neues hinzu . Frymore hat ein Videospiel entwickelt, das mittelmäßig im Design ist. Obwohl es Elemente seines Gameplays gibt, die gut sind, reicht es nicht aus, um es von seinen Zeitgenossen abzuheben.