Sam & Max save the world remastered

Nach der Erschütterung von Telltale Games, die ihre Türen schlossen, wurde ihr gesamter Back-Katalog in die Schwebe geworfen. Zu diesem Zeitpunkt gründete Telltale-Mitbegründer Dan Conners Skunkape Games, übernahm die Rechte an Sam & Max und überarbeitete ihre erste Telltale-Saison, Sam & Max Save the World, vollständig . Die freiberufliche Polizei ist nach 10 Jahren Pause wieder im Einsatz.

Durch die grafische Überarbeitung von Sam & Max Save the World Remastered fühlt sich das Spiel moderner an, ohne seinen Charme zu verlieren. Einige Kanten werden geglättet und die Beleuchtung ist dynamischer, was die Cartoon-Grafiken des Spiels wirklich zum Platzen bringt. In Bezug auf die Leistung liefen Sam & Max konstant auf einem angedockten Switch ohne merkliche Framerate-Einbrüche oder Störungen, was in der späteren Telltale Games-Serie ein großer Kritikpunkt gewesen war.

Sam & Max Moon

Die Welt von Sam & Max ist lebendig, stilisiert und verändert sich ständig. Der Hauptbereich mit Sam & Max ‘ Büro befindet sich in jeder Folge, aber die anderen Geschäfte auf der Straße wechseln von Folge zu Folge, um sie frisch zu halten. Jede Episode enthält auch einen Fall, der neue Bereiche bietet, die es zu erkunden gilt, wie das Weiße Haus und eine vollständig digitale Welt.

Obwohl die Grafiken so stark revitalisiert wurden, dass sie den aktuellen Erwartungen entsprechen, zeigt das Schreiben in der Regel sein Alter. Verweise auf Ralph Nader und Pat Robertson, ein Wortspiel, das auf dem beliebten Heimtraining der 90er Jahre basiert, Tae Bo, und sogar Tivo! Die jüngere Menge muss möglicherweise auf Google klicken, um Antworten zu erhalten. Wenn Sie jedoch ein älterer Spieler sind, erkennen Sie anhand dieser Referenzen automatisch, dass die Zeit flüchtig ist und das mittlere Alter nahe ist.

Sam & Max Vergleich

Während die meisten späteren Titel in Telltales Katalog von Spielern gewählte Erzählungen waren, ist Sam & Max Save the World ein viel einfacheres Point-and-Click-Abenteuer. Der Spieler führt das freiberufliche Polizeiduo durch Fälle im Wert von 6 Episoden, in denen ehemalige Kinderdarsteller einer Gehirnwäsche unterzogen wurden, VR-Spiele schief gelaufen sind und die Reality-TV-Show-Schaltung navigiert wurde.

Alle diese Episoden sind mit einem größeren Rätsel verbunden, aber Sam & Max Save the World bieten nicht viel in Bezug auf einen zusammenhängenden Handlungsbogen. In einigen Fällen ist das Paar nur teilweise und manchmal träge an das Framing-Gerät gebunden, und es ist erforderlich, das Spiel mit einer losen Logik durchkommen zu lassen.

Sam & Max Office

Wie ein weiser Mensch einmal sagte, geht es jedoch um die Reise. Es macht einfach Spaß, sich an die Comic-Logik anzupassen, um herauszufinden, wie man an Hindernissen vorbeikommt. Darüber hinaus sind die Charaktere von Sam und Max unglaublich unterhaltsam und voller Witze, die selbst einen steinernen Sauerteig zum Lächeln bringen können. Dies ist eines der seltenen Comedic-Spiele, bei denen ich tatsächlich durch und durch gelacht habe.

In den Rätseln von Sam & Max Save the World Remastered gibt es nicht viel Herausforderung. Die größte Herausforderung bestand darin, dass einige viel Hin- und Herlaufen erforderten. In einer Episode ließ mich eines der Rätsel ungefähr viermal zwischen zwei Gebäuden hin und her rennen. Zum Glück sind die Ladebildschirme ziemlich schnell und mildern das Hin- und Herbewegen des Trekkings, um die richtigen Gegenstände zu erhalten.

Sam & Max Präsident

Letztendlich wundert sich der frische Anstrich dieses Spiels und es ist brillant zu sehen, wie Sam und Max gegeneinander spielen. Es gibt jedoch einige Designoptionen, die ihr Alter mehr als die Zeit zeigen, in der Max Sam bittet, die Dukes of Hazzard zu spielen, während sie sich in einer Chuck E Cheese-Parodie befinden.

Diese Bewertung basiert auf einer vom Publisher bereitgestellten Einzelhandelsversion des Spiels.

7/10
Zusammenfassung

Sam & Max sind nach einem Jahrzehnt auf der Bank zurück. Der Großteil des Charmes dieses Spiels hält immer noch an, aber einige der Designentscheidungen kommen auf monotone Weise zum Ausdruck.