SEKIRO – Shadows Die Twice

Bewegen Sie sich, Bloodborne und Dark Souls , es gibt ein neues Kind auf dem Spielplatz und sein Name ist Sekiro , was auf Japanisch “best from soft game ever” bedeutet (das tut es nicht). Sekiro: Shadows Die Twice ist das neueste Spiel von From Software, das sich nahtlos in das Soulsborne-Genre eingelebt hat und meiner Meinung nach das bisher unversöhnlichste ist. Haftungsausschluss: Ich habe noch kein Dark Souls- Spiel gespielt, daher wurde meine Meinung zu dieser bestimmten Serie von anderen Personen bezogen, aber ich kann mit Sicherheit sagen, dass Sekiro Bloodborne nur in Bezug auf die Schwierigkeit aus dem Wasser bläst .

Sekiro spielt in der (fiktiv dargestellten) Ashina-Region Japans und basiert lose auf der wahren Geschichte des Ashina-Clans vom Ende der Sengoku-Ära. Sie spielen als Wolf, ein Shinobi, der als Kind von seinem Adoptiv-Shinobi-Vater Owl auf dem Schlachtfeld gerettet wurde. Er hat die wichtige lebenslange Aufgabe, den göttlichen Erben Kuro zu schützen.

In dieser Zeit sind das Gebiet und der Clan der Ashina vom Innenministerium (im Grunde genommen von der eigentlichen japanischen Regierung) bedroht. Eine Reihe von Ereignissen zu Beginn des Spiels, bei denen es darum geht, Kuro zu retten, führt dazu, dass Wolf einen Arm verliert und die Kraft erhält, im Kampf einmal (oder mehrmals nach dem Erwerb bestimmter Kombinationen von Fähigkeiten) wiederzubeleben, nachdem er getötet wurde. Diese neu entdeckte Kraft wird Wolf von Kuro auf bestimmte Weise verliehen, und zusammen mit einer speziellen Shinobi-Prothese, die der mysteriöse Bildhauer geschenkt hat, wird Wolf in der Tat zu einem ziemlich mächtigen Charakter.

Für die Zwecke dieser Rezension werde ich nicht weiter auf die Geschichte selbst eingehen, da dies am besten organisch durch das Spielen des Spiels aufgedeckt wird. Es genügt zu sagen, dass einige Aspekte der Geschichte auf echte seelengeborene Weise übersehen oder auf verschiedene Weise interpretiert werden können. Ich fand die Handlung jedoch viel einfacher als bei Sekiros Vorgängern. Dies war eine willkommene Abwechslung, da ich es zwar schätze, über Überlieferungen zu lesen, aber ich möchte, dass zumindest ein Teil der Geschichte und der Welt mir direkt zur Verfügung gestellt wird, anstatt in Artikelbeschreibungen und vagen Kommentaren von NPCs versteckt zu sein.

Es gibt vier Enden im Spiel, und mindestens zwei, möglicherweise drei, können als “gute” Enden an verschiedenen Enden des Spektrums angesehen werden, und eines ist einfach das “schlechte” Ende, ohne dass Fragen gestellt werden. Ich denke, dass die Geschichte sehr interessant und gut ausgearbeitet war. Es gibt einige Zeitreise-Handlungsprobleme, die erneut beweisen, dass Sie Zeitreisen als Handlungsinstrument wirklich meiden sollten, es sei denn, Sie möchten, dass Rezensenten ihre Nasen und Finger in jedes Handlungsloch stecken, das Sie weit offen gelassen haben.

Obwohl einige der Endungen schlechter sind als andere oder nur durch unordentliche Grauzonen in Bezug auf die Moral oder die Gesamtergebnisse für Ashina insgesamt sowie einzelne Charaktere getrübt werden, werden Sie wahrscheinlich zu keinem Zeitpunkt echte emotionale Zugkräfte spüren . Ähnlich wie bei Dark Souls und Bloodborne gibt es nur wenige NPCs, an die Sie wirklich Zeit haben, sich richtig zu binden. Sie waren absolut begabte Individuen und unterschiedliche Persönlichkeiten, aber emotionale Verbindungen zu Charakteren sind nicht wirklich der Geschmack des Spiels. Das heißt, es gibt bestimmte Kämpfe und Punkte in der Geschichte und / oder am Ende, die Ihr Herz etwas schwerer belasten als andere.

Sekiro hat die in Bloodborne und Dark Souls gezeigte Mechanik, Punkte in Statistiken zu werfen , sowie die Fähigkeit, Ihren eigenen Charakter zu erschaffen, abgeschafft. Letzteres ist ein weiterer wichtiger Grund, warum die Geschichte in Sekiro viel einfacher und unterhaltsamer ist als die beiden anderen Titel: Sie spielen als Wolf, dessen Charakter und Hintergrundgeschichte bereits entschieden sind und sich aufgrund der Dinge, die Sie zu Beginn manuell auswählen können, nicht dramatisch ändern des Spiels.

Um auf das Fehlen von Statistikpunkten zurückzukommen, verfügt Wolf über mehrere Fähigkeitsbäume, um nach verschiedenen Kampfstilen zu navigieren. Normalerweise drehen sich diese um spezielle Kampfbewegungen, die im Spiel Fertigkeiten und Gegenstandswährung kosten können (Geistembleme – dazu später mehr), aber es gibt auch viele latente Fertigkeiten, wie zum Beispiel, dass sie weniger leicht zu erkennen sind, wenn man sich schleicht und mehr Geld und Gegenstände von ihnen erwirbt Feinde. Ihr Prothesenarm kann auch mit verschiedenen Prothesenaufsätzen ausgestattet werden, z. B. einem Schildschirm, einem Shuriken-Entfalter und einer Axt, um nur einige zu nennen (die Verwendung dieser Embleme kostet ebenfalls Geist). Das Aktualisieren dieser Anhänge erfordert einen weiteren Baum sowie eine Geld- und Synthesegebühr.

Spirit-Embleme sind Gegenstände, die bei Verwendung bestimmter Fähigkeiten und Prothesen verbraucht werden. Sie können bei Sculptor’s Idols gekauft werden (Ihre Kontrollpunkte zum Ausruhen, Zurücksetzen von Bereichen, Aufladen / Nachfüllen Ihres Lagerbestands an Gegenständen, Erwerb von Fähigkeiten und mehr) oder als zufällige Tropfen von Feinden erhalten werden. Sie sind wichtig, um das Spiel zu überstehen und mitten im Kampf zu Ende zu gehen, oder Sie müssen sich nur auf Ihre Schwertkünste und normalen Gegenstände verlassen, bis Sie sich bei einem Idol ausruhen oder mehr erwerben, wenn Sie ganz draußen sind.

Wolf kann seine Statistiken immer noch verbessern, indem er gegen Mini-Bosse kämpft, von denen es viele gibt , und Gebetsperlen erwirbt. Jedes Mal, wenn vier erworben werden, können sie zu einer Halskette verarbeitet werden, die Wolfs Werte (neben der Kraft) dauerhaft erhöht. Nach dem Kampf gegen die richtigen Bosse kann Wolf auch Erinnerungen an die Schlacht sammeln, die bei einem Idol beobachtet und zur Erhöhung der Angriffskraft verwendet werden können.

Während das Spiel bestraft wird, werden Sie dafür belohnt, dass Sie nach Konfrontation suchen, insbesondere mit Mini-Bossen, die oft übersprungen werden können. Ich mag die einfachere, in Stein gemeißelte Geschichte in Sekiro und die vereinfachten, wenn auch manchmal brutalen Mittel, um Ihre Statistiken zu verbessern, anstatt einfach Punkte für immer in Statistiken zu stecken. Insgesamt sind die Upgrade- und Skill-Tree-Systeme in Sekiro leicht zugänglich und verständlich und bieten Ihnen umfassende Stat-Boosts, ohne Sie dafür zu bestrafen, dass Sie Magie über Macht oder Beweglichkeit über etwas anderes entscheiden.

Eigentlich spielen Sekiro ist ein köstlicher Genuss, vor allem , wenn seine älteren Brüder verglichen, da es so viel Mobilität bietet. Vorbei sind die Tage, in denen man sich hinter einem Schild zusammengekauert und auf dem Weg nach vorne navigiert hat, ohne dass man leicht in höhere oder niedrigere Gebiete gelangen kann, ohne den ganzen Weg herumzugehen oder sich möglicherweise selbst zu töten, indem man seinen Charakter von der Kante wirft (obwohl das immer noch häufig vorkommt oft genug). Sekiro führt einen Greifhaken ein, was bedeutet, dass Sie an vielen Orten in der Umgebung von Ashina Berge und Gebäude hoch- oder runtergleiten und überall herumschwingen können, wobei Sie Grapple für Grapple verketten, wo immer Sie das grüne Symbol sehen.

Sie können auch springen , was ich in Spielen, die es nicht zulassen, ständig vermisse. Es ist mir egal, ob es unpraktisch ist, ich möchte überall springen. Ihr Schuss, ein Shinobi zu sein, ist unendlich, weil es keinen echten Ausdauermechaniker gibt und er sich bei Verwendung richtig schnell und leichtfüßig anfühlt. Fallschaden ist sowohl für Land als auch für Wasser vorhanden. Dies ist ungefähr das einzige Mal, dass ich jemals ein Spiel gesehen habe, in dem letzteres enthalten ist. So sollte es auch sein, zumal sich das Springen aus der Höhe wie ein Schlag gegen eine Mauer anfühlt. Sich in Sekiro fortzubewegen ist eine absolute Freude und die Rückkehr zu Souls oder Bloodborne wird sich im Vergleich dazu sehr steif und unflexibel anfühlen.

Wenn Sie in Sekiro einfach im Kampf blockieren, werden Sie getötet. In fast allen Fällen, wenn Sie andere Feinde mit Waffen oder auch nur nicht magischen / nicht elementaren Angriffen bekämpfen, möchte das Spiel, dass Sie Ihre Ablenkungen mit Ihrem Schwert sorgfältig zeitlich festlegen. Es gibt einen neuen Mechaniker namens “Haltung”, der sowohl Sie als auch den Feind betrifft. Haltungsschaden wird aufgebaut, indem feindliche Angriffe abgelenkt, während der Bewachung auf sie gejammert und im Allgemeinen nur geschlagen werden. Der Feind kann Ihnen natürlich dasselbe antun. Wenn Sie über einen ununterbrochenen Zeitraum unbehelligt bewachen, wird Ihr Haltungsschaden repariert, aber der Feind kann dies auch nutzen.

Alle Feinde sind anfällig für Todesstöße, was im Grunde genommen ein Insta-Kill-Angriff ist, mit Ausnahme der Feinde (normalerweise Bosse jeglicher Art), die mehr als einen Todesstoß-Marker auf ihrer HP-Anzeige haben. Sie können Feinde in den Todesstoß versetzen, indem Sie Stealth-Angriffe von hinten oder aus der Deckung landen oder ihre HP oder Haltung zermürben. Feinde haben auch bestimmte brutale Angriffe, die durch ein rotes Symbol über ihren Köpfen kurz vor Beginn des Angriffs vorhergesagt werden.

In fast allen Fällen können Sie bestimmte Bewegungen ausführen, um den Angriff zu vermeiden und großen Haltungsschaden zu verursachen, vorausgesetzt, Ihr Timing ist gut genug. Feinde in Sekiro können brutal sein, aber ich mag ein Spiel, das Sie dazu ermutigt, mehr zu tun, als sich nur gewaltsam durch Feinde zu hacken und zu schlagen. In gewisser Weise fühlt sich der Kampf dadurch viel lebendiger und angespannter an, als es sollte.

Während Sie den schnell zu verwendenden Slots Gegenstände zuweisen können, da das Spiel keine Multiplayer- oder Online-Funktionen bietet, können Sie das Menü während des Kampfes anhalten und sogar öffnen ! Sie können sogar so weit gehen, das Menü zu öffnen und von dort aus den Artikel auszuwählen, den Sie konsumieren möchten. Manchmal ist es sogar noch einfacher, die Flut des Kampfes zu kontrollieren, da Sie nicht verzweifelt versuchen, ein Auge auf den Kampf und ein anderes auf Ihrer Liste der schnellen Bildlaufelemente zu behalten. Als eine Person, die sich wenig um die Online- und Koop-Funktionen von Bloodborne und Dark Souls kümmert , ist Sekirohat mein Herz unermesslich erwärmt, indem ich mich in der Hitze des Kampfes ruhig durch meine Gegenstände scrollen ließ und mir auch erlaubte, sofort anzuhalten und innezuhalten, wenn ich schnell etwas anderes tun muss.

Wenn ich eine krasse Kritik am Kampfsystem in Sekiro hätte , müsste es die Kamera sein. Laut seinen Vorgängern können Sie sich an Feinde binden, was wirklich entscheidend ist, um in diesem Spiel nicht zu sterben. Insbesondere in beengten Verhältnissen können Sie jedoch regelmäßig die Sperre verlieren. Dies ist eine schreckliche Aussicht, wenn Sie plötzlich in eine Ecke gestoßen wurden und nicht wissen, wie Sie ausweichen sollen, um sich zu schützen. Das Spiel hilft Ihnen nicht wirklich dabei, sich festzuhalten, wenn Sie den Feind nicht in Sichtweite haben. Es gibt also keine Möglichkeit, dies schnell zu korrigieren, außer in eine möglicherweise lebenslange Position zu springen und auf das Beste zu hoffen. Die Kamera ist auf jeden Fall ruckelig, und ich hoffe, dass sie irgendetwas patchen, das ist es.

Spieler von Sekiro werden auch bemerken, dass es Ambient-Musik gibt , die normalerweise in keinem der beiden vorherigen Spiele vorkommt. Es gibt einzigartige Musik sowie Kampfthemen für jeden Bereich und einige wirklich lustige Boss-Themen. Die Sprachausgabe, die Untertitel und die allgemeinen Soundeffekte sind klar und die Lautstärke scheint ziemlich gut gemischt worden zu sein, obwohl Filme und Spiele dies heutzutage selten richtig machen, so dass es vielleicht eher besser als gut ist . Grafisch gesehen ist Sekiro absolut schön.

Während ich Bloodbornes Ästhetik und seine gruselige, eindringliche Schönheit schätzen kann, bietet Sekiro so viel mehr in Bezug auf Umweltvielfalt und Farbe. Achtung: Von Software erkannt, dass sie Farbe verwenden könntenin diesem Spiel, und sie haben es sicher gut genutzt. Die Umgebungen sind vielfältig, wunderschön und äußerst gut verarbeitet. Sie verbringen auch so viel Zeit damit, Ihre Schritte zurückzuverfolgen (Sie wissen, weil Sie im Sterben liegen), dass Sie die Gegend wirklich kennenlernen und sie so abwechslungsreich ist, dass Sie wahrscheinlich auf dem richtigen Weg bleiben und sich nicht verlaufen, wenn Sie sich für eine Erkundung entscheiden. Ich habe beim Spielen so viele Screenshots gemacht, weil es so viele atemberaubende Umgebungen gab, insbesondere in Gebieten, in denen Ahornbäume und fallende Blätter zum Einsatz kamen. Absolut atemberaubend.

Ich glaube, ich habe dies bereits behandelt, aber um es den Lesern da draußen noch einmal zu wiederholen: Sekiro ist schwerer als Bloodborne und Dark Souls . Es wird dich bestrafen. Sie müssen lernen, sich abzulenken und nicht zu hacken und sich durchzuschneiden – wenn Sie sich weigern, wird das Spiel Sie zerkauen und ausspucken. Es gibt nur einen Schwierigkeitsgrad, obwohl es eine Möglichkeit gibt, den Schwierigkeitsgrad des Feindes im Spiel zu erhöhen, um mehr und bessere Gegenstände zu erhalten, wenn Sie dies wünschen, aber lassen Sie sich von nichts davon ablenken.

Sekiro ist wunderschön, brutal und mein bisheriges Lieblingsspiel des Jahres sowie mein bisheriges Lieblingsspiel von Software. Meine Gefühle für das Spiel sind überwältigend positiv und ich kann es kaum erwarten, in den kommenden Monaten DLC zu sehen. Jeder sollte dieses Spiel spielen. Gib Wolf eine Hand, er ist meistens armlos. Sekiro : Shadows Die Twice ist ab sofort für Playstation 4, Xbox One und PC for Steam verfügbar.