The Legend of Zelda: Link’s Awakening

Sie werden vielleicht überrascht sein, dies von mir zu hören, wahrscheinlich dem größten Zelda- Fan, aber ich habe nie viel von Link’s Awakening auf dem Game Boy gespielt. Ich erinnere mich, dass ich die DX-Version neben dem Game Boy Color bekommen habe, und während ich das Spiel gespielt habe, habe ich mich hauptsächlich daran gehalten, herumzuwandern und die Minispiele zu spielen. Ich war ein Kind und das war genug für mich. Heutzutage sieht es ein bisschen anders aus. Link’s Awakening ist das Lieblingsspiel meines Freundes in meiner Lieblingsserie, und wir haben bereits einige frühe Zelda- Spiele in Angriff genommen . Die Ankündigung dieses Remakes hat uns sehr aufgeregt, aber ich habe mich auch gefragt: Hätte ein direktes Remake von Link’s Awakening genug Substanz für ein 60-Dollar-Spiel?

Damit arbeiten wir hier. Die neue Version von Link’s Awakening ist fast eine Eins-zu-Eins-Nachbildung des Originals, selbst aufgrund der seltsamen Entscheidung, Link nur in acht Richtungen bewegen zu lassen. Während dies normalerweise der Punkt in meinen Rezensionen ist, an dem ich die Prämisse und das Gameplay des Spiels erläutere, gehe ich davon aus, dass ihr wisst, wie dieses funktioniert. Es gab jedoch einige Verbesserungen am Gameplay, die ich ansprechen möchte.

Erinnerst du dich, wie der Game Boy nur zwei Knöpfe hatte? Im Original müssten Sie alle Ihre Gegenstände (einschließlich Schwert und Schild) zwischen A und B jonglieren. Glücklicherweise war Nintendo nicht so faul, dieses Kontrollschema auf dem Switch zu belassen: Es gibt zwei Schaltflächen für die Verwendung von Gegenständen Das Schwert, der Schild, das Power-Armband und die Pegasus-Stiefel verfügen über spezielle Steuerelemente. Das einzige, was mich hier noch stört, ist, dass wir keinen speziellen Knopf für die Feder des Roc haben. Ich glaube nicht, dass ich es jemals aus einem meiner Item-Slots genommen habe, da es ziemlich oft auftaucht.

Über das Steuerungslayout hinaus gibt es hier einige willkommene Verbesserungen, um das Spiel weniger frustrierend zu machen. Das Okarina-Lied, das Sie früher an einen bestimmten Punkt gebracht hat, kann jetzt für schnelle Reisen zu jedem Teleporter verwendet werden, den Sie freischalten, wodurch es viel einfacher wird, sich auf der Insel fortzubewegen. Und da es sich zu diesem Zeitpunkt um ein Zelda- Grundnahrungsmittel handelt, können Sie endlich eine Fee in einem Glas fangen. Die Minispiele, die ich als Kind geliebt habe, wurden erweitert und verbessert, zum Guten oder Schlechten. Der neue physikbasierte Kran des Kranspiels kann… temperamentvoll sein.

Bisher habe ich nichts Neues erwähnt, und das liegt daran, dass es wirklich nicht viel gibt. Das große neue Feature für dieses Remake sind die Chamber Dungeons, mit denen Sie aus den bereits gelöschten Kacheln Ihren eigenen Dungeon erstellen können. Das… funktioniert nicht sehr gut. Sie stecken mit den Räumen genau so fest, wie sie sich in ihrem ursprünglichen Verlies befinden, einschließlich der Anzahl und Position der Ausgänge. Da die Türen immer mit etwas ausgerichtet sein müssen, ist es einfach, sich in eine Ecke zu bauen.

Es gibt nicht so viele Kacheln, besonders zu Beginn des Spiels, daher ist Ihre Fähigkeit zum Bauen äußerst eingeschränkt. Das Menü zum Auswählen von Kacheln zeigt auch nur eine kleine Miniaturansicht als Vorschau an. Außerhalb der Kacheln aus dem zurückkehrenden Farbdungeon (hell gefärbt) ist es daher schwierig zu wissen, welche Kachel Sie überhaupt auswählen. Dies ist nicht die Zelda-Version von Super Mario Maker , die wir alle wollten, und ich hoffe wirklich, dass Nintendo dieses Konzept erweitert.

Also, wenn die Chamber Dungeons nicht wirklich funktionieren, was gibt es dann für Spieler, die Koholint Island schon einmal durchquert haben? Die Antwort ist die Grafik. Ich meine es ernst; Der spielzeugartige visuelle Stil ist nicht nur bezaubernd, sondern trägt auch dazu bei, dass sich die Insel lebendig und ganz anfühlt. Sie können nicht mehr Bildschirm für Bildschirm navigieren, sodass Sie immer viel mehr von der Welt um Sie herum sehen können als in den Originalversionen. Während es also wie ein Kinderspielzeugmodell aussieht, sieht es auch aus wie eine weitläufige Insel. Es ist sehr charmant und fügt neue Details hinzu, die sich der Game Boy nicht einmal vorstellen konnte. Es macht auch die geliehenen Mario-Charaktere so viel offensichtlicher, aber Nintendo scheint sich auf diesen Teil des Spiels zu stützen. Und hey, es ist das erste Mal, dass wir ein 3D-Modell von Wart sehen!

Aber jetzt müssen wir zu meiner ursprünglichen Frage zurückkehren: Reicht dieser Inhalt für ein 60-Dollar-Spiel aus? Es besteht kein Zweifel: Es ist nicht. Vergessen wir nicht, dass das Meisterwerk Breath of the Wild auf demselben System zum gleichen Preis erhältlich ist. Versteh mich nicht falsch, ich kann das Spiel nur empfehlen. Es ist ein großartiges Remake eines großartigen Klassikers. Während der größte Teil meiner Rezension auf Änderungen gegenüber den Originalen und deren Preis basiert, repräsentieren die folgenden Ergebnisse das Spiel selbst. Probieren Sie es aus, aber zahlen Sie keine 60 US-Dollar dafür. Sie verlangen so viel, weil sie wissen, dass wir es trotzdem kaufen werden, aber bleiben Sie schlau und warten Sie auf einen Verkauf.