Trials Rising

Die Trials- Reihe hat viel mehr Veränderungen durchgemacht, als man denkt. Beginnend mit Flash-Spielen wuchs die Serie von einfachen 2D-PC-Downloads zu voll ausgestatteten Konsolenspielen und verbrachte schließlich einige Zeit im Bereich Science Fiction mit Trials Fusion und Trials of the Blood Dragon . Nachdem ich diese beiden Titel sehr genossen hatte, war ich vorsichtig mit der neuesten Ausgabe, Trials Rising, und kehrte zu einer realistischeren Umgebung zurück. Aber ich war aufgeregt, dass es zum ersten Mal auf dem Switch sein würde, und ich liebe es immer wieder, zu dem reibungslosen Fahren und der physikbasierten Präzision zurückzukehren, die ich zum ersten Mal in Trials HD erlebt habe . Aber mit all den neuen Änderungen dieses Mal wird Trials Rising die Messlatte höher legen oder wird es abstürzen und brennen wie seine Fahrer?

Zunächst möchte ich über die etwas kontroversen Änderungen im Layout der Strecken und Herausforderungen im Vergleich zu ihren Vorgängern sprechen. Ihre Aufgabe ist es nicht mehr nur, jeden Track mit der bestmöglichen Zeit zu beenden, noch können Sie auf diese Weise neue Tracks freischalten. Stattdessen schaltest du neue Strecken und Fahrräder frei, indem du eine Reihe von „Missionen“ abschließt und aufsteigst. Es kann mehrere Missionen für jede Spur und mehrere Aufgaben für jede Mission geben. Ich mag zwar die Idee, neben der Fertigstellung des Tracks auch bestimmte Herausforderungen zu haben, aber ich mag es nicht, dass sie obligatorisch sind. Trials profitiert von einem einfacheren Fortschrittssystem, das es den Spielern ermöglicht, sich auf die Strecke zu konzentrieren und sich nicht darum zu kümmern, andere Dinge im Auge zu behalten, es sei denn, sie möchten. Die Herausforderungen in der Fusionwaren meiner Meinung nach eine bessere Umsetzung dieser Idee. Was das noch schlimmer macht, ist, dass Sie fast immer gegen einen oder mehrere Geister antreten. Manchmal besteht die Herausforderung darin, einen Geist zu besiegen, aber selbst wenn dies nicht der Fall ist, sind sie immer noch da. Sie können sie während des Spiels mit den Einstellungen unsichtbar machen, aber das Spiel zeigt am Ende jedes Titels immer noch Ihren Rang unter ihnen an. Es ist kein großartiges Gefühl, endlich ein hartes Level zu erreichen, nur um zu erfahren, dass Sie den 4. Platz belegt haben. Schlimmer als das sind einige der Siegesanimationen, die gespielt werden; Stellen Sie sich das Szenario von früher vor, außer dass Sie nicht nur den 4. Platz belegen müssen, sondern auch sehen müssen, wie der Gewinner seinen Hintern schlägt, während ein widerlicher Sound abgespielt wird. Das ist ein beunruhigend häufiges Ereignis. Ich weiß, dass Ubisoft sich dieser Probleme bewusst ist.

Trotz alledem ist das Kern-Gameplay das gleiche wie je zuvor. Es geht darum, mithilfe von Lehn- und Gashebeln schwierige Strecken zu überwinden, und einige von ihnen sind verrückt. Wie es für Prüfungen typisch ist , werden Sie nach dem Freischalten der mittleren Stufen eine gewisse Schwierigkeitsspitze feststellen, insbesondere angesichts des neuen Missionssystems. Dort benötigen Sie mehr technische Fähigkeiten als Geschwindigkeit. Die gute Nachricht ist, dass es in Trials Rising einen neuen Tutorial-Modus gibtdas erweist sich als sehr hilfreich. Es gibt mehrere Tutorial-Tracks, die während des Spiels freigeschaltet werden und von der Internetpersönlichkeit Professor FatShady gehostet werden, der für seine langjährige Videoserie „University of Trials“ bekannt ist. Nach einer Video-Erklärung werden die Spieler zu einem Schulungskurs geführt, der je nach gewähltem Thema zunehmend schwierigere Hindernisse bietet. Sie können auch den „Professor“ um Hilfe bei jedem Hindernis bitten, was manchmal einen großen Unterschied machen kann. Ich wünschte, diese müssten nicht freigeschaltet werden, und es ist eine Schande, dass diese Tiefe des Tutorials nicht für den sehr robusten Trackbuilder gegeben ist, aber es ist großartig, sie trotzdem zu haben. Was mich im allgemeinen Gameplay jedoch enttäuscht, ist das Entfernen einiger lustiger Funktionen aus Trials Fusion. Sie können keine Tricks mehr ausführen und auch kein ATV mehr fahren. Mir ist klar, dass Letzteres keine so große Veränderung ist, aber ich habe den TKO Panda in Fusion sehr genossen . Es gibt auch nichts Neues, um diese Funktionen zu ersetzen. Das neue Gameplay-Element ist das Koop-Tandem-Bike. Es ist seltsam, weil es den Anschein hat, als würden die Entwickler versuchen, Trials zu ihren Wurzeln zurückzubringen und es gleichzeitig erheblich zu ändern.

Die Tracks zeigen auch diese doppelten Ziele. Sie basieren auf einer Reihe von realen Orten (einige spezifisch, andere allgemein), daher sind sie in der Regel realistischer als in Fusion oder Blood Dragon. Trotzdem gibt es ein paar Off-the-Wall-Tracks, die ich sehr gerne spiele, wie zum Beispiel ein Hollywood-Level, in dem die Filmsets kurz zum Leben erweckt werden, und eine ausführliche Tour durch einen Themenpark. Es ist auch cool, Tracks zu sehen, die auf ikonischen Orten wie dem Eiffelturm und dem Kolosseum basieren, aber die meisten Tracks sind nicht so spezifisch. Das bedeutet natürlich nicht unbedingt, dass es keinen Spaß macht, sie zu spielen, aber es gibt selten viel Interessantes zu sehen. Dies wird offensichtlich ein Streitpunkt sein; Ich weiß, dass einige Spieler das realistischere Zeug bevorzugen, und das ist völlig in Ordnung. Die Grafik ist großartig und es gibt viele Details, aber ich persönlich bin der Meinung, dass viele Tracks interessanter sein könnten.

Da es sich um Visuals handelt, wäre dies ein guter Zeitpunkt, um den Elefanten im Raum anzusprechen: Ich sagte im ersten Absatz, dass ich Trials Rising on the Switch spielen wollte , aber der Titel dieses Artikels zeigt, dass ich ihn tatsächlich gespielt habe auf der Xbox One. Leider ist der Switch-Port nicht für Schnupftabak geeignet. Die Grafik wurde viel abgeschwächt, mehr als sie wahrscheinlich sein musste; Es scheint, als hätte das Portierungsteam nur Assets entfernt, bis es reibungslos lief, anstatt wirklich zu versuchen, das gesamte Spiel zu präsentieren. Die Switch-Version läuft auch mit 30 FPS, was mich nicht wirklich stört, aber für einige Trials ein großes Problem darstelltSpieler. Aber es war überhaupt nicht die Grafik, die mich von der Switch-Version ablenkte. Es waren die Kontrollen. Keiner der Switch-Controller verfügt über analoge Trigger. Dies mag für die meisten Spiele nicht von Bedeutung sein, aber die analoge Drosselklappensteuerung ist ein wesentlicher Bestandteil des Gameplays von Trials. Die Entwickler haben dies umgangen, indem sie den richtigen Daumenstiel für das Gas verwendet haben. Wenn Sie zum ersten Mal Trials spielen , ist das möglicherweise in Ordnung. Aber wenn Sie ein Veteran sind, wird es schwierig sein, sich daran zu gewöhnen. Ich muss ihnen viel Anerkennung dafür zollen, dass sie die Verwendung von Gamecube-Controllern zulassen, die analoge Trigger haben, aber diese Art negiert die Markenportabilität des Switch.

Es wird interessant sein zu sehen, wie Ubisoft in den kommenden Monaten mit Trials Rising umgeht. Langjährige Fans sind nicht glücklich über die Änderungen, die sie vorgenommen haben, und da einige dieser Änderungen ziemlich wichtige Bestandteile des Spiels sind, bin ich mir nicht sicher, was gegen sie getan werden kann. Ebenso kann ich nicht die einzige Person sein, die von der Entfernung des Tricksystems und anderen kleineren Änderungen enttäuscht ist. Vorerst steigen Trialsist vollkommen ausreichend für durchschnittliche Serienfans, die nach neuen Herausforderungen suchen; Es bringt nichts Neues in das Gameplay, aber es setzt fort, was die Serie immer gut gemacht hat. Dank seiner Tutorials ist es auch ein guter Einstiegspunkt für Neulinge. Wenn Sie diese Spiele jedoch auf einem höheren Standard halten oder wenn Sie von den vorgenommenen Änderungen abgeschaltet sind, ist es möglicherweise ratsam, abzuwarten, ob Ubisoft auf diese Beschwerden reagiert.