WarpThrough

Bei fast allen Arcade-Plattformspielern, die heutzutage herauskommen, müssen Sie sich immer beeilen und so schnell wie möglich zum Ziel gelangen. Indie-Entwickler Roofkat möchte jedoch, dass Sie mit seinem Debütspiel WarpThrough etwas anhalten und die Rosen riechen . Der Fang? Nun, Sie müssen sich immer noch beeilen, aber Sie können nicht einfach per Knopfdruck Spam-Angriffe ausführen. Sie müssen tatsächlich eine Pause einlegen, um Ihre Angriffe aufzuladen.

Wenn aufgeladene Angriffe nicht so schlimm erscheinen, denken Sie noch einmal darüber nach. WarpThrough versetzt dich in eine kleine Arena voller Gruben und Plattformen und bringt ständig Monster in deine Richtung. Glücklicherweise müssen Sie sich keine Sorgen machen, dass Sie sterben, wenn Sie in die Box fallen, da sie nur Schleifen an die Spitze der Arena führen. Was jedoch scheiße ist, dass es kein Doppelspringen gibt.

Das Ziel von WarpThrough ist es nicht, die Feinde in der Arena zu töten. Es geht tatsächlich zu den grünen Warp-Punkten, die auch auf der Karte erscheinen. Jedes Mal, wenn Sie den Warp-Punkt erreichen, erhalten Sie Warp-Energie. Durch das Sammeln einer Reihe von Warp-Energien in nachfolgenden Läufen können Sie Powerups erwerben. Es gibt zwei davon: zusätzliche Leben und ein kleines Feld um dich herum, das die Zeit für Monster in der Nähe verlangsamt.

Die einzige Möglichkeit, ein Spiel in WarpThrough zu beenden, besteht darin, von einem Monster getroffen zu werden. Somit ist das Zeitfeld ein großartiges Powerup, da Sie mehr Zeit haben, einem Feind auszuweichen oder zusätzliche Zeit zu haben, um einen Angriff aufzuladen. Angriffe sind übrigens nicht alle gleich. Nachdem Sie die Hauptgeschichte durchgespielt haben (ein kurzes 1-2-stündiges Unterfangen mit einer liebenswerten Geschichte), schalten Sie alle spielbaren Charaktere für die Spielhalle frei.

Alles in allem gibt es fünf Charaktere: Charlotte mit ihrem feurigen Arm, Drei mit seinem Scharfschützengewehr, Ebbie und ihr Welpenkumpel namens Ball (der als charmantes Maskottchen des Spiels dient), Manor mit seinen elektrischen Fallen und ein geheimer Charakter, der bei spielbar ist fast das Ende der Geschichte. Charlotte (oder Char für ihren Spitznamen) ist offensichtlich der Charakter des Anfängers in WarpThrough . Ihre aufgeladenen Angriffe senden Flammen direkt in die Richtung, in die sie geht. Solange du ständig pausierst, um Angriffe aufzuladen und sie nicht zu sehr mit Monstern überschwemmt zu lassen, ist sie der perfekte Charakter, um die Seile zu lernen. Die anderen Charaktere haben jedoch ihre eigenen Strategien.

Während es den Anschein haben mag, dass ein Scharfschützengewehr Three zu einer großartigen Wahl macht, um Monster aus großer Entfernung auszuschalten, ist es sein Ziel, das ein Problem darstellt. Zuerst müssen Sie nicht nur sein Gewehr aufladen, es dreht sich dann im Uhrzeigersinn (dann beim nächsten Aufladen gegen den Uhrzeigersinn), damit Sie seinen Angriff zielen können. Zweitens schien es mir, dass sein Fernangriff eine sehr schlanke Hitbox hat, da die meiste Zeit keine Monster getötet wurden, obwohl ich perfekt darauf abgezielt hatte.

Manor hingegen ist das genaue Gegenteil von Char; Seine aufgeladenen Angriffe hinterlassen Volt Elektrizität, wohin er geht. Er ist eher ein Charakter für Strategie als für aggressive Takedowns, da er wahrscheinlich getötet wird, wenn er zu einem Monster eilt. Ebbie ist das komplette Gegenteil des Spiels; Sie muss sich ständig bewegen, damit Ball angreift. Wenn Ebbie für kurze Zeit still bleibt (dh ihren Angriff auflädt), macht Ball ein Nickerchen und lässt sie völlig unbewacht. Ebbie kann Ball auch nicht darauf richten, wohin sie geht, sondern Ball wählt zufällig Monster aus, die angegriffen werden sollen.

WarpThrough passt definitiv zu den Arcade-Plattformspielern, die definitiv Geschick und Strategie erfordern, aber mit einer einfachen Prämisse. Sie können einen Charakter auswählen, der zu Ihrem Spielstil passt, und sehen, wie viele Warppunkte Sie durchstehen können, ohne von Monstern besiegt zu werden. Dies ist eines dieser Spiele, die schnell, schnell, leicht zu erlernen, aber schwer zu meistern sind.